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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous atteignez la porte sans vous faire repérer et vous tournez lentement la poignée. Vous pénétrez dans une petite antichambre décorée de tapisseries murales. Au-delà de cette pièce, vous apercevez une somptueuse chambre à coucher, puis vous entendez de l'eau qui clapote et vous sentez le doux parfum d'huiles de bain. Vous détectez aussi la très puissante aura maléfique de la Griffe de Naar. Vous vous approchez discrètement de la porte entrouverte de la chambre. Le chef de l'escouade est en train de se baigner dans un grand baquet d'eau chaude devant un feu de cheminée. Vous sentez que la Griffe est toute proche, mais vous ne pouvez pas la voir. Soudain, quelqu'un frappe à la porte de l'antichambre ce qui vous fait sursauter.

Si vous désirez lui ouvrir.

Si vous préférez fermer cette porte à clé, tirez le verrou.

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