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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La dernière gorge coulisse dans son logement et le battant métallique s'entrebâille de quelques centimètres. Après avoir glissé un œil dehors sans apercevoir aucun garde, vous vous aventurez dans le corridor désert, pour vous pencher aussitôt sur le verrou de la porte de la cellule opposée, où sont enfermés vos armes et votre équipement. La serrure à combinaison ne résiste pas plus longtemps que la précédente à vos efforts, et vous avez la satisfaction de découvrir sur le sol du cachot vos armes et tout ce dont on vous avait dépouillé (vous pouvez effacer de votre Feuille d'Aventure tous les astérisques désignant les Objets qu'on vous avait confisqués, puisque vous venez de les récupérer). Outre votre équipement, vous retrouvez l'épée et le ceinturon de Karvas ainsi que les objets suivants :

1 Arc

6 Flèches

Assez de nourriture pour 1 Repas

1 Lance

1 Hache

Prenez ce que vous désirez dans les limites imposées, sans oublier de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure. Karvas, quant à lui, s'empare d'un rouleau de corde avant que vous quittiez la cellule. Vous longez ensuite le corridor jusqu'à son extrémité, où un escalier de pierre en colimaçon monte vers les étages supérieurs. Votre arme Kaï au poing, vous commencez à escalader les marches, retraçant de mémoire le chemin qu'on vous a fait suivre il y a moins d'une heure pour vous conduire en cellule.

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