Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Septembre 2015
Vous examinez la serrure de fer : elle sera plus facile à crocheter que celle de la porte de gauche. Vous vous mettez à l'ouvrage rapidement, et vous entendez bientôt un léger cliquetis: la porte est ouverte. Vous la poussez et pénétrez dans une pièce spacieuse éclairée par dix globes lumineux suspendus dans les airs comme par magie. Ils diffusent une lumière blanche vacillante. Les murs sont décorés par des fresques montrant les armées du Seigneur Chlanzor pillant les fermes et les cités des Pays Libres. Un trône taillé dans un bloc de marbre noir se dresse contre le mur du fond. Sur la pierre courent des veines vertes et violettes étrangement fluorescentes. L'air autour du trône scintille comme un mirage du désert. Alors que vous vous approchez du siège, la porte se referme sur vous avec un claquement sonore. Instinctivement vous faites volte-face mais il n'y a plus rien derrière vous. La porte a disparu : la surface du mur est lisse, les peintures s'étendent sans fissure apparente.