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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous empoignez la Griffe de Naar et la frappez contre le sol pour la dégager de la bûche enflammée, puis vous la coincez dans votre ceinture. Vous pouvez entendre la porte de la tour sortir de ses gonds et un frisson vous parcourt le dos. Les hommes du Despote sont maintenant en train de monter les escaliers. Vous n'avez que quelques secondes devant vous avant de les voir envahir la pièce. Votre cœur vous dicte de sauver vos compagnons, mais votre raison vous dit que ce n'est plus possible et que vous devez vous enfuir sans tarder, seul s'il le faut. Vous les saluez tristement et vous vous précipitez vers la baie vitrée pour sauter dans le chariot volant du Despote. Quand vous vous retournez, les soldats sont rassemblés autour de leur maître. A votre grand étonnement, vous constatez que ce dernier n'est pas mort et qu'il se remet sur ses pieds. Vous examinez alors au plus vite les commandes du chariot qui ressemblent un peu à celles du Saute-Nuage, bien que plus simples et moins ouvragées. Vous posez votre main sur une sphère luisante et vous la roulez vers l'avant pour faire avancer l'engin. Mais dans votre dos, Sejanoz a donné l'ordre à ses hommes d'ouvrir le feu sur vous. Il ne vous laissera pas vous enfuir comme ça.

Utilisez la Table de Hasard. Si vous possédez la Grande Discipline de l'Invisibilité, ajoutez 2 au chiffre que vous avez tiré.

Si le total est égal à 0.

S'il est compris entre 1 et 3.

S'il est compris entre 4 et 7.

S'il est supérieur ou égal à 8.

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