Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Septembre 2015
Une fois au bord du toit, vous redescendez en vous agrippant à un tronc d'arbre, suivi par Gildas et ses hommes. Au sol, vous vous arrêtez un moment pour faire le point de la situation. Vous regardez par-dessus les branches feuillues du jeune chêne pour voir ce qui se passe sur la place d'armes et vous examinez scrupuleusement les bâtiments qui la bordent. Il y a des soldats de Bhanar un peu partout et ils semblent en pleine confusion. Vous réalisez alors ce qui cause un tel mouvement de troupe : ordre a été donné de vérifier et de garder toutes les issues de la caserne. Gildas attire votre attention sur le côté ouest de la place où il y a un bâtiment dont les portes semblent libres d'accès.
Vous amplifiez alors votre vision et remarquez qu'il fait partie des écuries de la caserne. D'ailleurs, des soldats sont en train d'y préparer les chevaux qu'ils monteront à la parade officielle de demain. Après une rangée de boxes, une petite arcade donne sur une rue de la ville et elle n'est pas surveillée. Les écuries sont à votre avis votre unique chance de sortir de la caserne. Vous vous mettez alors en route, profitant du couvert des arbres pour ne pas vous faire repérer. Vous contournez ainsi la place mais, à seulement une vingtaine de mètres de la sortie, vous êtes sommés de vous arrêter par trois gardes qui courent vers vous. Le plus grand d'entre eux hurle à votre attention :
- Restez où vous êtes ! Les mains en l'air et plus un geste !
Si vous ne possédez rien de tout cela ou que vous n'avez pas atteint le niveau requis.