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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'homme empoche votre argent (n'oubliez pas de rayer la somme de votre Feuille d'Aventure) et va s'adosser en ricanant au parapet du pont. Karvas dit à l'homme de déplacer sa charrette, mais il lui répond qu'il n'a qu'à le faire lui-même. Maudissant son insolence, vous sautez à terre et tirez le chariot de façon à dégager un passage suffisant pour vos chevaux. Puis vous remontez en selle et traversez le pont l'un derrière l'autre. Le fleuve Ioma marque la frontière entre la Lunarlie et le Siyen. Pendant des siècles, les deux royaumes se sont disputés la possession du bourg de Voshno et ses habitants ont fini par s'habituer aux aléas inhérents au fait de vivre sur la frontière de deux nations perpétuellement en guerre. Le hameau s'est ainsi fréquemment retrouvé séparé en deux parties, Lunarlienne sur la rive gauche du fleuve, et siyenoise sur la rive droite. Vous remarquez soudain un étrange sourire sur le visage de votre compagnon. Quand vous lui demandez si c'est le fait de vous être laissés dépouiller pai la vile canaille du pont qui suscite sa soudaine bonne humeur, il vous explique que la partir dr Voshno que vous traversez maintenant est en tri 11 toire Siyenois, si bien qu'après dix ans d'absence, il est enfin de retour dans son pays natal... Il reste encore une heure avant la nuit, aussi suggérez-vous de fêter dignement son retour au pays devant une chope de bonne bière de Siyen. Le Prince accueille votre proposition avec un enthousiasme non dissimulé et vous faites halte devant le plus proche estaminet. Avant d'entrer, vous avisez un tableau suspendu à côté de la porte où sont inscrits les tarifs des consommations, repas et chambres, pour découvrir avec horreur que les anciens prix ont été rayés et que ceux qui sont désormais affichés relèvent de l'escroquerie pure et simple ! Furieux, vous décidez de remettre à plus tard votre petite fête et remontez en selle pour vous éloigner de Voshno. Un kilomètre après la sortie du village, vous installez votre camp pour la nuit dans un bosquet d'ormes sur le bord de la route. Avant de vous coucher, vous devez vous restaurer d'un Repas, ou vous résigner à perdre 3 points d'ENDURANCE (à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse).

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