Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Septembre 2015
L'officier Chaî accueille votre réponse avec un sourire ravi. Après s'être incliné devant son souverain, il vous conduit à l'armurerie impériale, située à quelques pas de la porte principale du palais. Vous traversez d'abord un étroit vestibule, puis vous pénétrez dans une vaste salle brillamment éclairée par des centaines de lampes à huile. L'odeur qui s'en dégage se mêle à la sueur des armuriers qui s'activent à leurs établis. Parmi toutes les armes qui sont là, le capitaine Chan est fier de vous montrer quelques spécimens qui ont fait la réputation de sa patrie. Vous êtes particulièrement impressionné par les Kirusami -sortes de hallebardes que seuls les gardes impériaux ont le droit de porter. Ce sont des armes redoutables, parfaitement équilibrées, à la lame trempée, dans l'acier le plus résistant. (Si vous êtes tenté par un Kirusami, notez-le sur la Liste des Armes en précisant qu'il s'agit d'une lance Chaî. Si vous l'utilisez lors d'un combat, elle vous permettra d'augmenter votre habileté de 1 point.)
Chan vous montre ensuite quelques armures et il insiste pour vous faire essayer une cotte de mailles dorée.
- Ce type de protection est un Ang' sei, autrement dit un « manteau de vie », vous explique-t-il. Solide comme l'acier, léger comme du coton, souple comme du cuir.
Si vous désirez garder cet Ang' sei, inscrivez-le dans la case des Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure (Inutile de rayer un autre objet à son profit, même si vous possédez déjà le nombre maximum d'articles autorisés.) Lorsque vous porterez cette cotte de maille à l'occasion d'un combat, vous pourrez réduire I'habileté de votre adversaire de 2 points.
- Nous avons encore plein d'autres armes à votre disposition, Grand Maître, reprend le capitaine en continuant la visite. N'hésitez pas à vous servir ! Que voulez-vous prendre ?
Sabre
Glaive
Poignard
Carquois
6 Flèches
Épée
Hache
Marteau de guerre Arc
Masse d'armes