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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre dextérité et votre persévérance sont finalement récompensées par le déclic libérateur de la serrure. Tournant la poignée, vous poussez la porte de fer et découvrez la cage d'un escalier en colimaçon. Vous gravissez sans bruit ses marches de pierre qui vous mènent au sommet de la tour, dans la chambre du carillon aux larges baies. En scrutant l'étendue des toits avec l'aide de votre pouvoir de vision nocturne, vous parvenez à localiser des écuries à moins d'un kilomètre de distance au nord du beffroi et vous mémorisez avec soin leur emplacement. De retour au vieil entrepôt, l'annonce de votre découverte fait sauter de joie le Prince, qui insiste pour que vous fonciez sur le champ aux écuries. Vous vous faufilez à sa suite hors des ruines, lorsque le glas de la tour retentit à nouveau. Quelques instants plus tard, les portes du temple s'ouvrent et la sombre procession en émerge pour s'engager dans la rue. Instinctivement, vous tirez Karvas par la manche sous le porche du hangar, de crainte que les soldats noirs vous aperçoivent. Alors qu'ils passent à votre hauteur, vous glissez un œil par la porte de l'édifice croulant pour surveiller leurs mouvements. Un étrange malaise vous envahit, et la soudaine certitude que tout ce que vous voyez n'est pas ce qu'il semble être. Et lorsque vous intensifiez votre acuité visuelle pour observer de plus près le défilé des hommes en noir, vous étouffez un cri d'horreur !

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