Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Septembre 2015
La rampe de pierre mène à une gigantesque caverne éclairée par des lanternes où s'étendent des hectares de champs fertiles de blé et d'orge. Il est étonnant de voir qu'une terre aussi riche peut exister aussi profondément sous terre, là où la pluie ne tombe jamais et où le soleil ne brille jamais. La déesse Ishir a accordé une faveur d'une valeur incommensurable aux Drodarins en leur donnant le Trône d'Andarin, car ce sont ses pouvoirs qui rendent possible un tel miracle. Vous quittez la rampe pour suivre un petit chemin qui longe les champs de blé ondoyants. Tout en marchant, vous amplifiez votre vision pour évaluer la distance qui vous sépare du mur opposé de la caverne. Vous avez encore environ deux kilomètres à parcourir. Mais vous êtes glacé d'effroi à la vue de six grandes créatures bipèdes à mi-distance de là. A première vue elles vous font penser à des guanza, une race de lézard que l'on trouve dans les terres du Sud, mais quand vous vous rapprochez, vous notez que ces bêtes à la peau grise ne sauraient être des créatures issues de la nature. Sur leur dos se tiennent des cavaliers serviteurs de Shom'zaa armés de piques et de lances. Leur chef repère votre présence et lance aussitôt sa troupe à vos trousses.
Utilisez la Table de Hasard.