Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Les gardes vous libèrent de vos chaînes cl vous entraînent par un dédale de corridors jusqu'à une petite chapelle consacrée à la déesse Islui Puis ils vous poussent avec Karvas à l'intérieur de la crypte, avant de refermer sur vous sa lourde porte et de la verrouiller. Le clair de lune filtre à travers d'étroits vitraux, projetant un arc-en-ciel sur un chevalier gisant, les mains jointes sur le pommeau de son épée, qui, sculpté repose sur le massif couvercle d'un antique tombeau de marbre. Karvas s'apprête à tambouriner sur la porte pour demander à parler à Dunwayne, mais vous retenez son bras. Votre maîtrise de l'Intuition Magnakaï vous fait pressentir que vous n'êtes pas seuls dans la crypte, et vous pouvez bientôt percevoir les effluves d'une puissante présence psychique émanant de la tombe. Un violent courant d'air froid balaie soudain la pièce, et la température devient glaciale. Les flancs du tombeau se couvrent de glace et d'inquiétantes volutes de vapeur commencent à suinter des lézardes de la pierre. Elles se rejoignent pour s'assembler en une masse translucide qui, peu à peu, prend la forme d'un chevalier en armure, étreignant à deux mains une épée. Vous êtes devant le fantôme du paladin dont les restes reposent sous la pierre tombale, revenu d'entre les morts pour vous soumettre à l'épreuve de la vérité ! Le chevalier spectral dresse vers la voûte son puissant glaive, et une irréelle lumière bleue se déverse soudain par les fentes de son heaume. A l'instant où ses rayons se posent sur le Prince et vous-même, vous sentez des flots d'énergie déferler à l'assaut de votre esprit. Karvas laisse échapper un long cri avant de tomber inconscient sur le sol lorsque les vagues psychiques redoublent d'intensité...
Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Écran Psychique.