Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Dès que les gardes ont claqué la porte derrière vous, vous faites appel au Nexus pour dénouer les liens qui entravent vos poignets, puis ceux du Prince. Votre excellente maîtrise de la Science des Armes vous permet de sentir la présence, toute proche, de votre arme Kaï; en vous concentrant, vous parvenez à la localiser dans la cellule vide dont la porte se trouve juste en face de la vôtre, de l'autre côté du couloir. Cette découverte vous rend une certaine assurance, et, promettant au Prince Karvas qu'il ne restera pas longtemps prisonnier, vous entreprenez d'examiner murs, sol et plafond de la cellule à la recherche d'un point faible. Mais vous n'en trouvez pas : on vous a enfermés dans le cachot le plus sûr de la citadelle. La porte reste l'unique voie d'évasion possible. Elle n'est pas bloquée par une serrure ordinaire, mais par un verrou à gorges, actionné par un cadran gradué placé à l'extérieur de la porte. Vous collez votre oreille contre le battant et recourez à nouveau au Nexus pour faire coulisser les gorges du verrou. Au bout d'un court instant, les gorges font entendre quelques déclics... Vous avez découvert que le verrou comportait trois gorges mobiles. Pour que la porte s'ouvre, les trois gorges doivent être tournées dans leur position adéquate selon une combinaison précise. En faisant appel à votre sixième sens, vous déterminez que le premier chiffre de la combinaison est égal au nombre de chevaux que vous avez volés dans les Écuries de Tehda. Le deuxième est équivalent au nombre de pierres de vision que le seigneur Zinair a donné au magicien Acraban. Le troisième est le même que le nombre de Grandes Disciplines dont vous avez acquis la maîtrise en atteignant le rang de Grand Maître.
Lorsque vous pensez avoir déterminé la combinaison exacte, notez-la sur votre Feuille d'Aventure et allez au numéro équivalent.