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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les éclaireurs ont tendu leur piège au-dessus de la partie la plus étroite du défilé : ils y ont placé une large planche de bois sur laquelle ont été amoncelés des blocs de pierre. Une corde est nouée à une extrémité de cette planche, l'autre extrémité se perd derrière un rocher où un homme peut facilement se cacher.

Le sergent Paviz vous apprend qu'il suffit de tirer sur cette corde pour que les blocs de pierre s'engouffrent dans le défilé. D'après le capitaine Gildas, les hommes du Despote ne vont pas passer par là avant la tombée de la nuit. L'éclaireur Durasso est désigné pour être au poste de guet au sommet d'un pic surplombant tout le défilé. En attendant l'arrivée des ennemis, vous discutez

tranquillement avec le capitaine des hommes de Karvas.

Tout doucement, le soleil se couche derrière l'horizon et des nuages envahissent le ciel par le nord. Une nuit fraîche se prépare. Vous entendez un sifflement. C'est le signal convenu de Durasso, qui vous informe que l'ennemi est en vue. Vous jetez un coup d'œil dans le passage au-dessous de vous et apercevez un groupe de silhouettes sombres en marche.

Si vous possédez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse ou la Grande Discipline de l'Exploration.

Si vous ne possédez aucune de ces deux Grandes Disciplines.

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