Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Au point du jour, vous êtes réveillé en sursaut par un tonitruant concert pour scies à vapeur, chaînes, treuils, palans et billes de bois. Pour autant, ce vacarme atroce ne parvient pas à tirer le Prince du sommeil où l'a plongé votre épuisante marche de la veille. Magnanime, vous le laissez dormir une heure de plus avant d'être contraint de l'arracher sans trop de douceur aux bras de Morphée. Trois rudes portefaix montés sur un char à bœufs viennent en effet d'entrer dans le dépôt afin d'y charger des billes de bois. Et le malheur veut qu'ils aient précisément choisi d'emporter les grumes derrière lesquelles vous êtes cachés. Pendant qu'ils commencent à enrouler leurs chaînes autour des pièces de bois, vous vous glissez à bord du chariot et vous vous dissimulez sous une bâche. Le chargement achevé, les portefaix vont s'asseoir à l'avant du véhicule et l'attelage s'ébranle pesamment en direction du fleuve. En approchant du principal pont sur le fleuve, le chariot ralentit et s'arrête brusquement. Vous voyez un garde vêtu de non s'approcher du cocher et déclarer qu'il veut inspecter le chargement. Le cocher proteste, le piuwlon insiste, se renfrogne et le ton monte iapnlrm. ni Craignant que ce dernier n'ait finalement le dernier mot, vous descendez discrètement du char à bœufs et filez vous réfugier dans les ruines d'un ancien entrepôt. Il ne vous reste plus que vingt jours avant le couronnement, et 1200 km à parcourir. Chaque heure qui s'écoule vous fait prendre un peu plus conscience de l'urgente nécessité de vous procurer des chevaux ! Mais tout au long de la journée, vous n'apercevez que de rares cavaliers dans le flot de ceux qui empruntent l'avenue et les rues alentour. Un bâtiment flanqué de la tour d'un clocher se dresse sur le côté nord de l'entrepôt. A la tombée du crépuscule, vous suggérez au Prince que vous tentiez d'atteindre le sommet de ce beffroi. De là-haut, vous auriez une bonne vue sur l'ensemble de la cité et, avec vos yeux perçants et un peu de chance, vous parviendriez peut-être à localiser les écuries les plus proches. Le Prince juge l'idée excellente, et, admettant qu'il sera plus facile de vous faufiler seul dans la tour, il se résigne à vous attendre dans l'entrepôt. Il va bientôt faire nuit et vous étudiez avec soin le bâtiment opposé et repérez deux possibles voies d'accès à son clocher : une porte latérale au niveau de la rue, ou une fenêtre ouverte au second étage de la tour.
Si vous voulez emprunter la porte latérale.
Si vous préférez escalader la façade du clocher pour entrer par la fenêtre.