Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Le lendemain matin, Karvas descend sur la plage aux premières lueurs du jour pour se recueillir une dernière fois sur la tombe d'Amarelda. Puis, après avoir rassemblé ses maigres possessions et rendu la liberté à ses animaux, il se laisse treuiller à bord du Coureur d'Étoiles qui l'attend au-dessus de la clairière. Dès que le Prince vous a rejoints sur la dunette, Acraban fait monter les machines en puissance et le vaisseau commence à glisser vers le large, entamant son long voyage vers Seroa. Il reste maintenant vingt-cinq jours avant le Jour des Moissons et la cérémonie du couronnement. Selon les calculs d'Acraban, il ne faut guère compter plus de douze jours de vol pour rallier votre destination, ce qui vous laisse envisager avec un raisonnable optimisme la suite des événements. Tandis que les eaux vertes du Détroit de Sheasu défilent sous la coque, vous descendez tous trois dans les i quartiers d'Acraban afin que le Prince puisse échanger ses peaux de chèvres contre une tenue moins rustique. Acraban lui propose toute une collection de fastueux costumes dignes de son rang illustre, mais Karvas leur préfère finalement la discrète simplicité de la tunique, des culottes et du manteau gris des voyageurs du Sommerlund.
- J'avais juré à Amarelda qu'un jour je retournerai au Siyen, commente-t-il en bouclant l'agrafe de son manteau. Mais jamais je n'aurais pensé que je reviendrais habillé comme un homme du Nord à bord d'un vaisseau volant !
Pendant trois jours et trois nuits, le Coureur d'Étoiles file vers l'orient au-dessus des espaces inexplorés de la grande forêt de Kelder. Cette vaste région mystérieuse excite votre curiosité naturelle, mais un tapis de lourds nuages recouvre la voûte des arbres et décourage toutes vos tentatives d'observation. Vous entendez de sourds grondements de tonnerre dans le lointain et vos sens aiguisés par la maîtrise du Kaï détectent dans l'air ambiant les prémices de brutales variations de pression.
Si vous possédez la maîtrise de l'Exploration et avez atteint le rang de Grande Maître Principal.
Si vous ne maîtrisez pas cette Grande Discipline ou si vous n'avez pas encore atteint ce rang.