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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Baron Lodamos envoie au commandant de sa cavalerie, le capitaine Sneida, l'ordre de rassembler un détachement de ses meilleurs hommes et chevaux et de les tenir prêts à partir dans un délai d'une heure.

- Sneida est un cavalier hors pair, et il connaît la route de Séroa mieux que personne dans toute la province, précise votre hôte. Il vous escortera avec ses hommes pour assurer votre sécurité. Les ordres du Baron sont promptement exécutés et la citadelle endormie s'anime dans l'effervescence des préparatifs de votre départ. Lodamos vous conduit lui-même aux écuries et vous offre de choisir vos montures. Pendant que les valets d'écurie les sellent, vous faites la connaissance du capitaine Sneida et de ses hommes. Vous êtes favorablement impressionné par l'enthousiasme spontané avec lequel ils répondent à cette mission imprévue.

Les préparatifs sont bientôt achevés et, après avoir fait vos adieux au Baron, vous montez en selle et quittez la citadelle. Il fait encore nuit quand votre troupe traverse les rues désertes de Varédo et franchit ses portes, galopant vers l'est sur la route creusée d'ornières qui mène à Oberra. Lorsque les feux dorés du soleil levant chassent l'obscurité, les cavaliers de Varédo déploient fièrement la bannière personnelle de Lodamos en tête de la colonne. C'est un fanion bleu pâle ourlé d'or figurant un hibou tenant dans ses serres la lame d'une épée. Karvas vous apprend que ces symboles illustrent la devise du Baron : Sagesse et Force. Dans les heures qui suivent, vous constatez qu'à la vue de cet étendard, voyageurs, chariots ou troupeaux de bestiaux s'empressent de dégager la route pour vous laisser passer. Vous chevauchez toute la journée avant de faire halte à la nuit tombante au château du seigneur Jopas, le plus jeune frère du Baron Lodamos. Au petit matin, votre troupe repart avec des montures fraîches à l'assaut des Collines Luciennes, où la piste d'Oberra serpente entre des vallées richement boisées. Vous n'avez pas encore franchi les limites de ces collines forestières quand la nuit vous surprend. Répugnant à établir un campement sous les arbres où rôdent des bandes de loups excités par l'odeur de vos chevaux, le capitaine Sneida vous fait parcourir encore plusieurs kilomètres pour rejoindre le château du Baron Jayde, seigneur de la province de Lucie et fidèle ami du Baron Lodamos. Votre colonne pénètre dans la place par une porte à double battants et fait halte dans la cour du château. Vous mettez pied à terre, et Sneida ordonne à ses hommes de mener les chevaux dans l'enclos pendant qu'il va présenter ses respects au Baron Jayde. Soudain, votre sixième sens perçoit une menace cachée.

Balayant la cour du regard, vous réalisez que, depuis votre arrivée, vous n'avez aperçu aucun garde ou' domestique, comme si le château était désert. A ce moment, vous entendez Sneida interpeller quelqu'un depuis le pied du grand escalier de pierre qui donne accès au corps d'habitation. - Heureux de vous voir, Baron Jayde ! lance-t-il à l'adresse d'un homme dont la silhouette trapue se découpe dans l'encadrement d'une porte, au sommet des marches. Mais son salut amical ne reçoit aucune réponse : l'homme sur le seuil de la porte reste aussi immobile qu'une statue de pierre et le masque figé de son visage ne trahit aucune trace d'émotion. Etonné, Sneida monte vers lui en pressant le pas. Il est à mi-hauteur de l'escalier quand le Baron chancelle soudain et s'effondre face contre terre, laissant voir le manche poli d'un poignard dressé entre ses omoplates ! C'est alors que le piège se referme : les murs qui entourent la cour se hérissent soudain de soldats armés d'arbalètes. « Aux armes ! » hurle le capitaine Sneida. Et ce sont ses dernières paroles, car il tombe aussitôt, fauché par la première salve des tireurs embusqués, en même temps que quatre de ses hommes. Les traits meurtriers fusent de toute part, semant la mort et la confusion tout autour de vous. Au milieu des cris des blessés et des hennissements des chevaux affolés, vous plaquez le Prince Karvas au sol pour tenter de le protéger...

Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, ajoutez 3 au chiffre que vous avez tiré. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Invisibilité, ajoutez 1.

Si le résultat est inférieur ou égal à 4.

S'il est supérieur ou égal à 5.

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