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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous contournez deux gros chênes pour rejoindre un sentier approximatif – chemin emprunté par les animaux de ces bois, plus que par des hommes – et vous entendez toujours ce claquement, à intervalles réguliers. Vous portez la main à votre arme et essayez de discerner un détail à travers le sous-bois : un mouvement, une silhouette, une lumière… Le claquement cesse tandis que vous êtes arrêté. Il recommence dès que vous reprenez la marche, un cèdre aux branches basses vous oblige à sortir du sentier pour continuer à progresser, vous contournez l'arbre vénérable et lorsque vous retrouvez le chemin, un mouvement aussi bref que rapide se produit sur votre droite.
Faites un test de Maîtrise de combat, si vous réussissez, vous évitez la morsure de la koroteh, si vous échouez, elle vous entaille profondément les chairs de l'avant-bras (notez blessure bras sur votre parchemin). Vous roulez sur le côté pour éviter une seconde attaque et vous redressez à quelques mètres de distance pour évaluer votre adversaire, vous êtes adossé à de gros rochers qui vous interdisent toute retraite :

Une koroteh vous dévisage du haut de ses deux bons mètres, son bec ouvert – croisé et tranchant comme une lame – est prêt à frapper. C'est une plante carnivore géante qui pousse exclusivement sur l'île principale et qui se nourrit de petits animaux, parfois d'animaux plus gros. C'est une tige d'un vert sombre d'où partent des feuilles longues et tranchantes, fouettant l'air comme des lanières acérées. Au sommet de la tige se trouve une collerette de pétales rouges et la fleur – la tête de la plante.
Elle a cette particularité d'attaquer en allongeant sa tige comme la langue d'un lézard, les feuilles-fouets fournissent un excellent moyen de défense et un animal qui est touché par les feuilles finit généralement taillé en pièces. La koroteh a tout loisir ensuite de découper l'animal et de le dévorer.
Elle est en position défensive, la tête en retrait et attend de frapper comme un serpent. Elle fait claquer son puissant bec en témoignage de sa puissance.

Vous devez combattre cette plante abominable :

Koroteh**, classe II, Vie : 12

(Assaut d’initiative possible)

La plante est insensible aux blessures graves, si vous lui infligez une blessure de ce type, elle perdra 7 points de vie.

Si vous sortez vainqueur de ce combat, vous poursuivez votre descente dans la forêt et vous atteignez la plaine sans ennuis en fin de journée. Vous cherchez un abri sûr que vous trouvez rapide-ment : un amas de rochers formant cavernes et galeries – plus ou moins grandes – dont l'une d'elles est de taille à accueillir un homme. Vous pouvez méditer si vous maîtrisez la technique de l'ascension astrale, vous pouvez dormir ici pour la nuit et vous restaurer si vous avez de la nourriture.

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