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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous jetez la Pierre de Feu aux pieds du Maître des Scorpions et immédiatement un incendie se déclenche, menaçant d’embraser la clairière toute entière. Mais le Maître esquisse un sourire narquois et pointe le majeur vers le feu. Il s’éteint immédiatement comme si on avait versé un seau d’eau dessus. Vous n’avez plus le choix désormais : c’est un combat à l’épée qui vous attend.

Lors du premier Assaut, le magicien essaiera de vous lancer un petit dard magique empoisonné. S’il vous touche, vous perdrez 2 points de SANTÉ. En revanche, si vous obtenez une Force d’Attaque supérieure à la sienne, vous aurez simplement paré la fléchette. Vous ne pourrez pas Tenter votre Chance pendant ce premier Assaut. Continuez ensuite le combat selon les règles habituelles.

MAÎTRE DES SCORPIONS HABILETÉ : 10 ENDURANCE : 15

Si vous réduisez l’ENDURANCE de votre ennemi à 3 ou moins.

Si un coup violent le tue avant même que son ENDURANCE n’atteigne cette limite.

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