Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Octobre 2015
Vous faites le tour de la salle principale du temple, et vous parvenez à mettre la main sur quelques trouvailles enthousiasmantes :
• La Griffe de Chat, une dague de jet qui vous permet d’attaquer à distance un ennemi juste avant un combat (Si vous voulez vous en servir, Testez votre Habileté avant d’engager le combat. Si vous réussissez, vous touchez votre adversaire et il perd 2 points d’ENDURANCE. Si vous ratez, engagez le combat normalement). Vous pourrez la récupérer à la fin du combat, sauf si vous fuyez.
• 10 pièces d’or.
Vous pouvez choisir d’emporter tout ou partie de ces objets.
Vous pouvez à présent prendre l’escalier vers le sous-sol du temple (si vous ne l’avez pas déjà fait).
Si vous souhaitez ressortir, vous devez choisir votre direction pour quitter la clairière :