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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Xandu vous énerve vraiment avec son égocentrisme surdimensionné et vous voulez lui donner une leçon en l’attaquant. Il ne manifeste aucun signe d’étonnement quand vous levez votre arme dans sa direction et d’un claquement de doigts, il vous immobilise net. Vous restez ainsi pétrifiée à l’écouter déblatérer sur l’arrogante fierté de la race humaine. Puis il disparaît aussi vite qu’il était apparu et vous restez seule ainsi paralysée au centre de la clairière. Les minutes défilent interminablement et vous espérez qu’aucune créature sauvage ne passe dans le coin car vous feriez une proie facile pour tout prédateur. Vous ragez intérieurement par le fait d’avoir été piégée par un petit être tel que ce farfadet impétueux, mais également par le fait que son sortilège ne s’évanouisse pas. Combien de temps allez-vous rester ainsi figée ?
Il vous est bien entendu impossible de crier à l’aide, et finir votre aventure ainsi n’est pas très flatteur pour une aventurière comme vous.
Soudainement, il vous semble distinguer des voix, plus précisément des murmures, comme une longue et lente mélodie plaintive mais vous n’arrivez pas à en discerner le sens, ni d’où elle provient. Pourtant elle semble si proche. Des buissons bougent devant vous et vous voyez avec stupeur un loup en sortir. L’animal, museau dressé en l’air, est bien à la recherche d’un festin et vous vous sentez défaillir lorsqu’il regarde dans votre direction. Vous êtes apeurée, tel un enfant égaré, et malgré votre seule présence, le loup sort de la clairière comme si de rien n’était. Bien que soulagée, vous ne comprenez pas qu’il ne vous ait pas attaqué. Il semblait pourtant bien affamé.
La plainte mélodieuse arrive encore à vos oreilles lorsqu’une nouvelle fois des branchages se meuvent devant vous. Un énorme Troll des Marais apparaît à votre droite. Il tient une gigantesque massue et son filet de chasse ne contient aucune proie. Lui aussi doit être affamé et vous feriez sûrement l’affaire après tout. Le Troll hurle de dépit et ressort lui aussi de la clairière, tête basse.
Impensable ! Il n’a même pas jeté un regard vers vous, il est impossible qu’il ne vous ait pas vu ! Vous êtes perplexe, totalement désorientée par les événements. Ce maudit farfadet, non content de vous avoir immobilisée, vous aurait-il en plus rendue invisible ?
Cela fait des heures, même des jours à présent que vous êtes là ! Et toujours la même chose. Vous avez vu défiler un panel de la faune du Marais aux Scorpions sans qu’aucun ne vous remarque. De plus, il y a toujours cette longue et lente chanson aux paroles plaintives lorsqu’un être apparaît dans la clairière. Mais le plus déroutant, c’est que vous n’avez ni sommeil, ni faim et vous ne ressentez aucune fatigue, juste une lassitude qui s’installe en vous.
Après une éternité, vous avez perdu tout repère et vous ne comptez plus les jours qui défilent. Votre angoisse s’est transformée en colère puis en peur. Vous n’avez plus de nouvelles du farfadet depuis des lustres et seule la plainte langoureuse vous tient compagnie. Vous en avez enfin compris le sens, depuis le temps, elle semble être un appel à l’aide mais vous n’en connaissez toujours pas l’origine. Et puis, que pouvez-vous faire ainsi figée ? Soudain la mélodie reprend mais cette fois-ci elle est plus intense et vous êtes surprise de voir déboucher dans la clairière une autre aventurière comme vous. Le son de la plainte s’intensifie encore plus lorsqu’elle se dirige dans votre direction. La jeune femme inspecte l’endroit où vous êtes et vous ne comprenez pas son attitude. Pourquoi ne vous aide-t-elle pas ? Vous ragez intérieurement.
Puis vous la voyez sortir un objet de son sac. Enfin sauvée pensez-vous mais la jeune aventurière se retourne et vous fait dos. Surprise, vous la voyez tenir un miroir dans ses mains et vous restez horripilée par son attitude désinvolte à votre égard. La plainte est devenue insupportable tellement elle est forte, et elle semble vous envahir de toute part. L’aventurière inconnue ne semble pas l’entendre du tout mais lorsqu’elle porte le miroir à hauteur de son visage pour se recoiffer, votre regard se porte vers le reflet du miroir et vous sentez une déchirure, comme un éclair de foudre qui vous traverse de part en part. L’image qu’il vous renvoie vous horrifie et vous ne pourrez plus jamais l’oublier. C’est à cet instant que vous retrouvez l’usage de la voix, mais elle ne fait que rejoindre la longue et lente plainte de vos nouveaux compagnons dont l’âme, tout comme la vôtre, est emprisonnée dans le poteau en bois, unique décor qui compose la plus maudite des clairières du Marais aux Scorpions !

Votre aventure s’achève ici.

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