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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pénétrez dans une large rue où sont entreposés ça et là des filets, des rames et divers objets inhérents à la pêche. La silhouette du voleur se profile quelques dizaines de mètres devant vous puis disparaît sur la gauche ; vous courez rapidement vers l'angle de rue lorsque vous voyez le voleur sauter agilement sur des boeufs avançant vers vous. Une fois de l'autre côté du troupeau et malgré les cris répétés du paysan, le voleur fait claquer une baguette sur le postérieur de plusieurs animaux, ceux-ci beuglent longuement et tout le troupeau s'affole : ils chargent et vous êtes le seul obstacle entre eux et la sortie de la rue. Le paysan hurle quelque chose mais le bruit des sabots claquant sur les pavés couvrent déjà ses paroles.
Vous devez faire un test d'Agilité, si le test échoue vous êtes malmené par les bovins qui vous blessent et vous font perdre 8 Points de Vie. Vous pouvez utiliser un seikoshiro si vous en possédez un, dans ce cas plusieurs bovins vous éviteront mais quelques-uns parviendront tout de même à vous blesser et vous feront perdre 3 Points de Vie.
Si vous réussissez le test, vous parvenez à éviter les cornes et les sabots de tous les animaux.
Si vous maîtrisez la discipline du Saut du Criquet vous parvenez à sauter jusqu'à un balcon et vous y agripper le temps que le troupeau passe sous vos pieds.
Le paysan accourt vers vous une fois le troupeau calmé :
— Seigneur, je suis confus, je n'ai pas pu contrôler les animaux, cette jeune femme est d'une agilité déconcertante.
— Jeune femme ? reprenez-vous surpris.
— Oui c'est Kazuni, une voleuse talentueuse qui sévit dans la région ; mais elle a laissé tomber cela en sautant sur le dernier boeuf.
Le paysan tend la bourse qui vous a été dérobée.
— Merci mon brave, répondez-vous, et ne sois pas confus pour la charge de tes boeufs, si j'avais été plus méfiant elle ne m'aurait jamais approché…
Vous repensez aux paroles d'O sensei quant aux cinq sens d'un samouraï devant être toujours en alerte et vous comprenez que votre apprentissage est loin d'être terminé…

De retour dans la rue Fumitsuji, vous repérez une échoppe qui propose de nombreux produits intéressants :

- du cochon séché (3 portions, +4Pv chacune, compte pour un seul objet) : 6 Kyans
- fiole de kruji (+10Pv) : 3 Kyans
- fruits secs (pour 4 utilisations, +3Pv par consommation, compte pour un seul objet) : 5 Kyans
- du saké jaune (une dose, +12Pv, -1PA, -1PP) : 4 Kyans
- du miel (4 doses, peut panser une blessure grave ou redonner +2Pv) : 4 Kyans
- Bandes de lin quantité suffisante pour panser deux blessures graves : 2 Kyans

Vous pouvez acheter ce que vous voulez ou noter le numéro de ce paragraphe pour y revenir directement plus tard.

Choisissez à présent une nouvelle destination :

la rue des armuriers,

le monastère,

la rue centrale

ou la ruelle sombre qui partait de la place centrale,

enfin si vous ne voulez pas risquer votre vie un seconde de plus ici, vous pouvez désobéir à votre maître et partir sans plus tarder vers les trois villages sans vous soucier du devenir des habitants de Tsuki.

Dans ce cas si vous désirez empruntez la route principale,

si vous préférez passer par les collines.

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