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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s’ouvre, et un vieillard vous salue. « Bonjour Jeune Damoiselle, que me vaut l’honneur d’une aussi charmante visite ? ». Il vous invite alors à entrer pour boire un thé. La maison est assez bien entretenue, pour l’antre d’un Sorcier. Vous pensiez vous trouver dans un endroit bourré d’étagères à parchemins, de tables pleines d’alambics fumants avec des liquides bouillonnants aux couleurs diverses. Il vous installe dans un petit salon relativement correct vu le standing du village. Tout en buvant, vous expliquez votre mission… Atarax, c’est le nom du Sorcier, est extrêmement surpris par vos révélations. Il ne pensait pas que le Marais était devenu plus dangereux qu’auparavant. Il vous raconte les pires moments qu’il a connu dans ce bourbier, y compris quelques anecdotes et légendes circulant sur les exploits de votre père… Après une bonne heure de discussion, il finit par vous proposer de repartir afin de continuer votre quête. Mais juste avant que vous ne vous leviez, il vous tend une Pierre Magique : « Voici tout ce que je puis faire pour vous, c’est un modeste présent mais il pourrait s’avérer utile dans votre périple. ». Vous pouvez ajouter une Pierre d’Illusion à votre Feuille d’Aventure. Après avoir remercié le Sorcier, vous prenez congé.

Qu’allez-vous faire ?

Aller voir le Prêtre ?

Aller voir le Marchand ?

Aller à l’Auberge de l’Ours Noir ?

Aller voir le Forgeron du Village ?

Quitter Courbensaule ?

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