Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Octobre 2015
Ça souffle, ici. Un vent aigre tord les maigres pins qui s'accrochent au flanc de collines pierreuses.
Si vous venez du Pont, vous êtes trop pressé de vous rendre à Grimpen pour vous attarder.
Si vous venez de Grimpen en direction du pont, vous pouvez prendre le temps de fouiner un peu en lançant un dé :
1– Un portemonnaie perdu : 2 Shillings !
2– Un Mulot ! La bestiole possède 20 POINTS DE VIE, 2 en RAPIDITE et des dents acérées +3. La fuite est possible. Sa peau vaut 1 Shilling et sera acceptée comme telle par les commerçants cupides et les paysans du coin.
3– Rien, si ce n'est quelques cailloux colorés.
4– Un courant d'air ! La crève diminue votre FORCE d'un point jusqu'à l'issue du prochain combat.
5– Un banc de brume. Vous errez un long moment, avant de vous retrouver tout éberlué au 194.
6– Nid de poule ! Vous perdez 5 POINTS DE VIE.
Vous pouvez lancer le dé plusieurs fois si vous le souhaitez. Ensuite, ou si vous êtes pressé de partir, reprenez votre carte de la lande.