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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous approchez de la bâtisse, cette fois-ci bel et bien abandonnée, et vous arrêtez devant la porte. Celle-ci, aussi étonnant soit-il, est en bois massif. Sous la poignée de porte, une serrure est visible. Juste à côté, diverses entailles ont été faites avec une arme tranchante. Ces dernières pourraient bien venir d’une des armes que portait l’aventurier fou. À première vue, et ce malgré votre corpulence plutôt fluette, vous pensez qu’il vous est possible de défoncer la porte. En effet, bien que massif, le bois est plutôt ancien. Néanmoins, ayant appris à vous méfier de tout ce qu’il se passe dans ce Marais, vous redoutez que l’entrée soit piégée.

Dès lors, trois choix s’offrent à vous :

Si vous décidez malgré tout d’enfoncer la porte.

Si vous optez pour faire le tour de la cabane pour voir s’il n’y a pas un autre moyen d’accès.

Sinon, vous pouvez tout simplement faire demi-tour.

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