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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous dirigez vers les mannequins de bambou qui restent impassibles à votre approche comme des ennemis trop sûr d'eux. Un bokken (sabre de bois) est posé contre un tronc de cerisier, vous ôtez vos geta et vous vous emparez de l'arme, si souvent portée depuis votre admission à Tsuba. Vous enclenchez le mécanisme à poulies des mannequins et vous vous préparez à affronter leurs coups sournois.
Le principe du mannequin de bambou repose sur un système d'aller-retour de ce dernier autour de son axe central – sa colonne vertébrale pour ainsi dire – créé par un simple mécanisme de poids-contrepoids de jarres reliées à des poulies. Les jarres se vident et se remplissent alternativement dans des bassins irrigués par un ruisseau, le mouvement ainsi créé induit des attaques poings-pieds du mannequin assez rapides et violentes ; l'art de cet entraînement réside dans votre concentration : les attaques surgissent de tous côtés et à des vitesses différentes ; dans la cour où vous trouvez vous faites face à cinq mannequins tous reliés à des jarres de différentes tailles et actionnées par des cordes de différentes longueurs, ce qui fait de cet entraînement un excellent exercice pour vos réflexes.

Lancez deux dés, si vous obtenez :

2 : vous ne parez que deux attaques sur 10, vous perdez 3 Points de Vie
3 : vous ne parez que 5 attaques sur 10, vous perdez 2 Points de Vie
4 : vous ne parez que 8 attaques sur 10, vous perdez 1 Points de Vie
5 : vous parez toutes les attaques
6 : vous parez toutes les attaques et désarmez un mannequin
7 : vous parez toutes les attaques et désarmez deux mannequins
8 : vous parez toutes les attaques et désarmez trois mannequins,
9 : vous parez toutes les attaques et désarmez quatre mannequins, vous pourrez ajouter un point à votre total de Maîtrise de combat le temps de votre prochain combat
10 : vous parez toutes les attaques et désarmez les cinq mannequins, vous pourrez ajouter un point à votre total de Maîtrise de combat le temps de votre prochain combat ; vous augmentez immédiatement de deux point votre total de points de vie
11 ou 12 : vous parez toutes les attaques, désarmez tous les mannequins et brisez trois «bras» ; vous pourrez ajouter un point à votre total de Maîtrise de combat le temps de votre prochain com-bat ; vous augmentez immédiatement de deux points votre total de points de vie et deux points sont ajoutés à votre total de Ki (même si exceptionnellement vous dépassez votre total de départ).

Votre entraînement achevé, vous reposez le bokken et quittez la cour.

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