Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Octobre 2015
Le vent nocturne souffle et soulève les pans de votre pardessus à carreaux. Votre deerstalker (votre casquette !) vissé sur les oreilles, les narines frémissantes, vous commencez à élaborer un de ces plans de bataille qui ont fait votre renommée et qui laissent en général ce balourd de Watson comme deux ronds de flan. Ces hurlements qui ont terrifié tout Grimpen, vers deux heures du matin, vous vous en êtes réjoui ; ce qui est une cause d'effroi pour le commun des mortels constitue pour vous une piste. Joli paradoxe, Holmes : le Chien maudit, traqué par le... fin limier plein de flair que vous êtes. Son vilain museau ornera bientôt votre cheminée à Baker Street ! Mais venons-en à ce fameux plan de bataille... Les hurlements provenaient de la Lande, soit. Les empreintes et les traces de griffure se trouvaient à l'extérieur de la bâtisse principale. Deux raisons de chercher la tanière de ce fameux chien en-dehors du Manoir. Mais votre instinct vous souffle de ne pas vous fier aux apparences – trop souvent trompeuses. Watson n'a-t-il pas l'apparence d'un médecin compétent et apprécié ? Et pourtant... Avant de trancher, en bon général, faites un point sur vos ressources avant la bataille :
POUVOIRS PSI
En tant qu'enquêteur de l'étrange, les confidences de chamans et la lecture de grimoires oubliés vous ont permis d'acquérir les Pouvoirs PSI suivants :
a) Coup de Maître
b) Tireur d'Elite
c) Brumes de Baker Street
d) OEil d'Aigle
Un Pouvoir peut être invoqué au cours d'un combat, quand c’est votre tour de frapper.
– Le Coup de Maître permet l'analyse instantanée de vos mouvements et de ceux de vos adversaires. Votre esquive devient si performante que votre adversaire ne peut plus tenir compte des dégâts supplémentaires causés par une arme, des griffes ou crocs.
– Vous êtes devenu Tireur d'Elite en appliquant les leçons de Watson, médecin militaire d'expérience, en dépit de ses piètres talents médicaux. A votre prochain tir, vous pourrez doubler les dégâts infligés par une arme à feu (une Balle +20 devient +40).
/!\ Il faudra dépenser un nouveau point de PSI pour un nouveau tir durant le même combat.
– Les Brumes de Baker Street : le petit nom que vous avez donné à un vieux sortilège chinois adapté à votre usage. Des écharpes de brume s'élèvent du sol et vous masquent à la vue. Vos adversaires, gênés, ne peuvent s'opposer à votre Fuite (ni jet de dés ni coup dans le dos). Seul bémol, les créatures aveugles comme les végétaux n'y sont pas sensibles.
– L'OEil d'Aigle accroit votre capacité d'observation. Vous pouvez soustraire 1 point à un jet de dé quand il s’agit de tester votre FLAIR. Ce Pouvoir n’est d’aucune utilité au combat.
TROIS INDICES
Votre expérience de terrain vous permet d'ajouter 1 point au total de FLAIR que vous avez choisi en créant votre personnage (qui peut alors atteindre 7).
Au cours du jeu, vous découvrirez des INDICES.
Reportez-les sur votre Feuille d'Aventure. Quand la grille sera complète, lisez le premier mot de chaque INDICE, et vous saurez où vous rendre pour clore l'enquête.
EQUIPEMENT
Vous pouvez choisir trois objets dans l'équipement mis à disposition par votre fidèle Watson :
- une Loupe
- un Nécessaire à Couture
- un Yellow Scotch imprimé : CRIME SCENE – DO NOT CROSS (20 mètres)
- la Clé du 221B, à Baker Street
- un Carnet de PV à souches, chipé à Lestrade
- une Bourse contenant 6 Shillings
- une Canne à pommeau lesté (+4 points de dégâts)
En outre, un peu hypocondriaque comme tous les anciens drogués, vous avez toujours une petite pharmacopée au fond de vos poches :
- du Tabac à priser mêlé d'armoise pilée et de quinquina (4 prises. Chacune restaurera 20 POINTS DE VIE malgré l'odeur atroce du mélange).
- une Solution à 7%, étrange découverte faite au fond de vos cornues en tentant d'isoler un substitut à la cocaïne (7 doses. Chacune vous rendra 1 point de PSI, mais vous fera perdre 7 POINTS DE VIE ! A utiliser avec discernement).
Vous ne possédez pour le moment aucune arme (sauf la Canne +4, si vous l'avez choisie). Watson va encore vous traiter d'étourdi.
Et maintenant, commencez votre enquête.