Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Octobre 2015
Vous voici vous dirigeant dans la partie nord des catacombes. Vous progressez en veillant à ce que la corde attachée autour de vous ne soit pas coupée. Vous évoluez ainsi parmi couloirs et corridors, sans rien trouver de probant. Alors que vous songez à revenir sur vos pas, au détour d’un coude, vous heurtez quelque chose, ou plutôt quelqu’un, puisqu’à la lueur de votre torche, vous comprenez que c’est un homme en armure qui est tombé à la renverse. Celui-ci porte uniquement une armure lui couvrant le torse et un casque, mais ce qui est le plus étonnant est son arme : il s’agit d’un bâton en bois, sur lequel sont fixées des plumes, les mêmes que celles que porte le Maître des Ornithorynques sur la tête : « Qui êtes-vous ? demandez-vous.
— Sire Bernard, répond l’homme en se relevant.
— Que faites-vous ici ?
— Ici ?… (puis d’un ton plus menaçant) Mais vous, que faites-vous ici ?
— Répondez d’abord à ma question ! dites-vous excédée.
— D’accord, d’accord… j’étais en quête de quelque chose pour m’équiper, voyez-vous, j’ai perdu mes jambières dans la boue de ce marais. Là, un charmant jeune homme là-haut, qui se dit être le Maître des Ornithorynques me propose quelque chose si je remplis une mission pour lui.
— Dénicher un imposteur, n’est-ce pas ?
— C’est cela, un imposteur ! Voyez-vous, l’homme qui est en haut est le Maître des Ornithorynques, qui a battu une rébellion il y a de cela quelques années. Un intrigant a voulu prendre sa place, parce qu’ils se ressemblaient, il semblait vouloir prendre le trône. Il faut savoir que le Maître des Ornithorynques est une exception parmi les Maîtres du Marais : leur rôle se transmet de père en fils.
— Attendez quelques minutes, rétorquez-vous. Mais ce n’est pas ça du tout ! C’est tout le contraire même, le Maître situé en haut a renversé l’ancien Maître, qui s’est tapi ici, dans les catacombes, et ce dernier veut reprendre son ancien titre, mais il en est indigne alors… »
Pendant quelques instants vous vous taisez… Soudainement, Sire Bernard saisit une hache qu’il avait dissimulée et tente de vous trancher !
Qu’allez-vous faire ?
Si vous préférez tenter de le désarmer, vous devez Tester votre Habileté.
Si vous échouez, vous perdez 2 points d’ENDURANCE.