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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avancez assez rapidement malgré la brume ; les arbres se font plus distants, les buissons moins envahissants. Quelque chose vous dit pourtant qu'un danger vous guette (si vous avez un witayo sur l'épaule, il ne parait pas affolé, ce qui vous inquiète encore plus).
Vous devez redoubler de force au fur et à mesure que vous progressez dans la zone ; au bout de quelques instants vous prenez conscience que plus aucun arbre ni buisson ne vit autour de vous. Vous vous arrêtez immédiatement et vous constatez avec effroi que le sol sous vos pieds se fait mou. Vos geta s'enfoncent dans un sable poisseux, visqueux : il faut vous rendre à l'évidence, vous êtes au coeur de sables mouvants.

Vous devez effectuer un test de Psychisme:
si vous échouez, vous perdrez 2 Points de Vie et vous devrez recommencer le test.
si vous réussissez, vous devrez ensuite tester votre Agilité pour sortir de la zone dangereuse.
Si votre test d'Agilité est un échec, vous perdrez 2 Points de Vie et vous devrez recommencer ce même test ; si en revanche vous êtes victorieux des sables mouvants, vous pourrez vous rendre, éprouvé.

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