Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Octobre 2015
Vous tenez fermement votre arme et essayez de suivre les mouvements de l'animal dans le sous-bois qui vous abrite. Soudain le Kokutsu s'arrête, relève le nez, hume l'air et tourne la tête vers vous. Un frisson vous parcours l'échine lorsque vous apercevez furtivement la largeur de sa tête, il souffle et s'élance brutalement vers le bouquet d'acer où vous êtes dissimulé. Si vous l'attendez, sa force et son poids vous feront perdre l'avantage, en un instant vous sortez des buissons, vif comme un éclair, l'arme au poing et vous préparez un coup qui puisse déstabiliser l'animal dès le premier assaut. Le combat qui s'annonce se doit d'être bref, il peut y avoir d'autres animaux dans le coin et les cris de celui-ci ne doivent pas alerter ses éventuels congénères.
Si vous maîtrisez la technique du contrôle animal c'est l'occasion rêvée d'en faire usage, en aucun cas vous ne pouvez combattre à mains nues, ni utiliser un seikoshiro :
Kokutsu*, classe II, vie : 15
(Assaut d’initiative possible)
Si l'animal ne vous tue pas, vous laissez son cadavre tout près de votre couche ; en effet vous savez que les Kokustu sont apeurés par la dépouille d'un semblable. Vous parvenez à vous rendormir assez rapidement. Quelques heures plus tard, le jour se montre timidement.
Une jolie mésange bleue vous sort de votre torpeur nocturne par un chant des plus mélodieux. Curieuse, elle vous observe quelques mètres plus haut, sur la branche d'un cerisier sauvage. Après avoir rafraîchi votre visage avec de l'eau recueillie dans un trou d'arbre, mangé quelques baies revigorantes, vous reprenez la charrette, et rejoignez la route menant aux trois villages, but ultime de votre voyage (notez que cette nuit vous permet de regagner 6 Points de Vie).