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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Maître vient s’enquérir de vos progrès sur l’affaire de l’amulette volée, et vous lui dites que vous n’avez pas de nouveaux éléments. Celui-ci dodeline de la tête comme désolé d’entendre une telle chose. Vous prenez congé de lui et vous vous dirigez vers une sortie de la clairière.

Vous pouvez sortir librement de la clairière en vous rendant :

pour aller à l’ouest,

pour aller au nord,

pour aller à l’est.

Notez que vous pouvez accuser un Maître (ou une Maîtresse) à tout moment. Pour cela, écrivez son domaine d’influence (par exemple « Serpents » pour la Maîtresse des Serpents) sur votre Feuille d’Aventure, et allez confondre le Maître (ou la Maîtresse) dans sa clairière.

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