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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous déposez le tanto au pied du vieil homme qui regarde l'arme émerveillé.
— Merci samouraï de Tsuba. Je désire cette arme depuis bien longtemps, mais l’armurier n'a jamais voulu me la vendre. Vois-tu cette gravure sur la lame, c'était le tanto de mon frère, il a été tué il y deux ans par un samouraï félon. J'ai juré de retrouver ce samouraï et de venger sa mort, le tanto avait disparu lorsque j'ai découvert le corps sans vie de mon frère. Il m'aura fallu un an pour que j'apprenne que le tanto se trouvait au Soleil Levant, le marchand connaissait l'importance que j'attachais à cette arme symbolique et il a toujours nié la posséder. J'étais certain qu'il tenterait de la vendre à un combattant de ta classe, il me fallait juste un peu de patience !…
— Tu veux donc venger ton défunt frère ? À ton âge ?
— Je sais où trouver le samouraï, et je connais ses faiblesses, mais ceci t'importe peu, je vais maintenant remplir ma part du marché. Le vieil homme se lève et se dirige vers l'échoppe de Kusuriko, il ouvre la porte et une fois à l'intérieur déclame :
— Je suis Kusuriko ! Animaux rares et utiles !
Un frisson vous parcourt l'échine, ce vieillard joue avec vous depuis le début et vous a manipulé à sa guise. Votre dévouement aurait pu vous jouer un sale tour, heureusement le marchand semble amical et vous pénétrez dans l'échoppe.
Une odeur intenable de fauve stagne dans tout le commerce sombre et poussiéreux. Une fois vos yeux habitués à l'obscurité, Kusuriko avance vers vous, pose sa main sur votre épaule et chuchote :
— Alors samouraï, le vieux Kusu va te remercier maintenant, tu vas avoir accès à mes perles rares, celles que je ne sors qu'à des guerriers des Temples Gardiens. Vois les animaux et écoute mes conseils. Le vieil homme tire un rideau qui dévoile des cages, des bocaux, et deux immenses cellules aux barreaux d'acier dans lesquelles dorment deux animaux incroyables.
— Bien nous avons dans ce premier bocal quelques limaces d'Ojikinawa, une limace coûte 6 kyans. Son pouvoir est simple : sa bave permet de recoudre complètement n'importe quelle blessure grave telle que bras, jambe ou poitrine entaillée par un vilain coup de katana. L'inconvénient est qu'une limace meurt une fois sa bave utilisée.

Dans le deuxième bocal, je te propose des scarabées blancs de l'île de Jodan, un seul coûte 7 kyans. Tu manges cet insecte et tes points de vie remontent à leur total de départ, l'inconvénient est que le suc que contient le scarabée provoque des engourdissements passagers, si bien que tu ne pourras pas utiliser la Maîtrise de Combat pour ton prochain combat.

Dans le troisième et dernier bocal, j'ai quelques centaines de fourmis des Terres Sauvages : ces petites bestioles sont un fléau pour les peuples barbares. Elles sont rapides, mordent fort et ne lâchent pas prise. Si tu lances un pot contenant ces fourmis au pied d'un ennemi avant un combat, celui-ci sera tellement perturbé par les morsures que tu pourras ajouter un point au score obtenu pour le TCP, et ceci pour tout le combat. Un petit cartouche en terre cuite, contenant cent fourmis coûte 6 kyans.

Enfin, dans cette petite cage tu peux voir un Seikoshiro, c'est un petit rat dont la queue est enduite naturellement d'une sécrétion qui s'enflamme sur quel n'importe quelle surface, lorsque ce rongeur se sent agressé, il abaisse sa queue et la frotte sur le sol, il en résulte une production de flammes qui s'enchaînent au passage rapide du rongeur autour de son ennemi. Inutile de te dire que lancer ce rongeur devant un adversaire provoque une fuite immédiate de celui-ci s'il ne veut pas s'embraser des pieds à la tête. Ce rat coûte 8 kyans.
— Et les deux animaux «plus gros» ? demandez-vous en désignant les cellules aux épais barreaux.
— Un tigre dompté, pour 500 kyans et un okura de combat pour 750. Je ne les vends pas, pas encore prêts…
Vous observez les animaux dont Kusuriko vous a vanté les pouvoirs lorsque celui-ci intervient :
— Au fait, mon cadeau de remerciement est là. Il pose devant vous une bourse en cuir.
Vous ouvrez délicatement la bourse lorsque vous apercevez deux pinces caractéristiques d'un scorpion. Vous reculez d'un bond et portez la main à votre arme.
— Vieillard, tu joues avec moi et tu as tort !
Kusuriko éclate de rire et reprend :
— Inoffensif ! Il est inoffensif ce scorpion !
— Et quoi va-t-il donc me servir ? demandez-vous agacé.
— Il peut absorber une attaque psychique qui t'est destinée. Lorsque tu décideras de te servir de cet animal libère-le de sa bourse et tu pourras ajouter, le temps d'un test, deux points à ton Psychisme. Que tu réussisses ou non, le scorpion mourra.
Voilà samouraï, fais ton choix et bon voyage. Ah, une dernière chose aussi, si d'aventures tu arpentes les collines au sud est d'ici et que, sans crier gare tu entends le son d'une flûte, prépare toi à une attaque. Ce vieux fou d'Osuke adore cela, attaquer en musique… allez bon voyage !

Choisissez ou non d'emporter le cadeau de Kusuriko (il ne compte pas pour un objet), achetez ou non ses animaux (objets spéciaux), puis quittez l'échoppe vers une nouvelle destination :

pour aller directement au monastère, empruntez la rue Ito (du monastère),

pour essayer de récolter quelque objet utile, visitez la rue Fumitsuji (des marchands)

si vous voulez explorer la plus grosse artère de Tsuki, empruntez la rue Tsuki-Misa (centrale).

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