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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous voilà sortie du Marais ! Mais maintenant, vous devez retourner voir Morgalux pour rendre compte de votre aventure. Vous vous dirigez donc vers ce qui était la Tour de Stratagus, et vous vous rappelez, la première fois que vous êtes venue, l’impression de malaise que vous aviez ressentie.
Tandis que vous arpentez le chemin qui vous mène au pont qui relie le plateau au piton rocheux, vous sentez quelques gouttes tomber sur votre tête. Les dieux de Titan vous ont entendue ! Vous allez en effet avoir droit à une bonne averse, ce qui ne sera pas de refus tant vos vêtements n’ont plus rien à voir avec la tunique d’aventurière flambant neuve que vous arboriez avant d’entrer dans le Marais.
Vous voilà au niveau du pont, et évidemment, il n’y a pas âme qui vive aux alentours, si ce n’est quelques rapaces qui volettent au dessus des ruines tout en émettant des cris rauques. Le ciel est gris et vous sentez le vent vous caresser les joues. Il semble que Bourbenville se soit endormie paisiblement pendant que vous affrontiez les multiples dangers du Marais.
Traversant le pont, vous jetez un coup d’oeil machinal en contrebas vers le pied du piton, et vous cherchez du regard l’entrée du repère du Nécromancien. Vous replongez dans ce boyau obscur et nauséabond, descendez les marches qui vous mènent à la porte ornée de la Gargouille. Dans un instant, vous reverrez Morgalux. Alors que vous prenez votre inspiration avant de frapper à la porte, celle-ci, à votre grande surprise, s’ouvre devant vous !
Vous sentant un peu penaude, vous décidez de rentrer dans le laboratoire. Lorsque vous passez le pas de la porte, une autre porte s’ouvre sur votre gauche. Considérant cela comme une invitation, vous entrez dans une salle plongée dans l’obscurité la plus totale. Voilà un accueil des plus curieux ! Mais deux torches s’allument alors de part et d’autre de la salle, qui semble être une sorte de salon. Vous découvrez Morgalux tranquillement allongé sur un sofa en train de tirer sur un narguilé, et crachant un épais nuage de fumée.
Levant son visage ridé vers vous, il vous adresse la parole : «Alors, jeune aventurière, que me
ramènes-tu de beau ? »

C’est le moment de vérité.

Si vous avez la Pierre de Vie et la Pierre de Mort.

Si vous n’avez que l’une des deux Pierres.

Si vous n’avez aucune des deux Pierres.

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