Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Octobre 2015
Niché sur une éminence, le Manoir Baskerville est un bâtiment de pierre aux fenêtres basses, d'où se détachent deux tours qui semblent comme tronquées. Des créneaux d'imitation médiévale les couronnent. Les feuilles de lierre qui en pendent brillent sous la clarté lunaire. La Lande alentour est plongée dans les ténèbres, sauf de rares points éclairés – comme cette bâtisse basse, au toit plat aménagé en observatoire, vers l'ouest : Lafter Hall, la demeure du vieux Frankland. Une vieille ferme aménagée en villa est chichement éclairée, à l'est. C'est Merripit House, la maison du naturaliste Stapleton. Plus au sud, les cheminées du village de Grimpen et son formidable Bourbier, une flaque d'encre dans l'obscurité.
Votre position au début de l'aventure est dans le Hall, en haut sur le plan. Circulez librement en vous rendant au lieu qui vous intéresse.
6 - Manoir Baskerville – Lieu 1
58 - Galerie des Ancêtres – Lieu 3
Quand vous aurez suffisamment exploré le Manoir, vous pourrez prendre la route de la Lande.