Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Octobre 2015
Vous lancez la Pierre de Malédiction au Gargantis. Lorsqu’elle touche la peau écaillée du monstre, une explosion retentit aussitôt, bientôt suivie par l’apparition d’un énorme nuage de fumée verte. Vous suffoquez tandis qu’elle se disperse lentement, voletant au dessus des marécages glauques de la clairière. Vous fouillez l’endroit du regard, recherchant la silhouette du Gargantis, mais vous ne distinguez plus l’ombre immense du monstre. Vous tendez l’oreille et, rassurée de ne rien entendre, vous avancez prudemment. Tout à coup, vous entendez un faible rugissement. Cette monstruosité a survécu !? A moins qu’elle ne souffre le martyre. Vous vous préparez mentalement à combattre et vaincre le légendaire Gargantis. Le rugissement se déplace assez rapidement dans le brouillard qui se dissipe difficilement. Votre sens de l’ouïe aux aguets, vous réussissez à localiser la créature, mais vous ne voyez pas l’imposante carcasse. Votre vue vous jouet-elle des tours ?
Après une course-poursuite dans l’étrange brouillard contre cet ennemi invisible, vous finissez par le voir ! Face à vous, le Gargantis vous dévore des yeux. Apparemment, il n’a pas perdu de sa férocité. Il grogne de sa plus puissante voix… Votre première réaction est un grand sourire mêlé d’étonnement ! Effectivement, votre ennemi fait quand même cinq bons centimètres de haut !! Vous bondissez avec tout la vivacité dont vous êtes capable. Le bestiau tente de s’échapper, mais vous l’attrapez juste à temps par la queue. L’animal se tortille de toutes ses forces pour se libérer. Mais vous tenez bon, et lui éclatez le crâne sur un rocher bien pointu. Vous avez réussi à vaincre ce monstre mythique !
Vous savez que la Corne du Gargantis recèle de fabuleux pouvoirs, vous l’arrachez donc comme on débouche une bouteille ! A ce moment, la corne reprend sa taille initiale. Ce sera votre trophée (Notez-la sur votre Feuille d’Aventure). Votre pierre a rempli toutes vos espérances. Lancez un dé pour savoir combien de points d’ENDURANCE vous perdez pour l’avoir utilisée. Vous jetez ensuite négligemment le cadavre au loin. Comme ça, pensez-vous, cette horreur aura fait le tour de la chaîne alimentaire.
Vos pensées vous ramènent cependant à l’aventurier. Vous accourez vers le jeune homme étendu face contre terre et le retournez. Il ouvre alors les yeux : « Merci d’avoir tenté de me sauver, jeune damoiselle. Je ne vous aurais jamais cru capable de vaincre cette horreur. »
Il tousse alors violemment, et quelques gouttes de sang perlent au niveau de ses lèvres si fines.
« Je devais me marier le mois prochain… Arrrrrrh… J’aurai au moins la satisfaction de mourir dans les bras d’une femme. Même si ce n’est pas celle que j’aime… Maudit Marais ! Quelle idée ai-je eu de m’y aventurer pour la rejoindre plus vite… Ahhhhhhhrh cette lumière ! Je crois qu’on vient me chercher… Prends mon épée… Elle est magi… »
Le pauvre bougre n’a pas le temps de finir sa phrase qu’il rend son dernier souffle. Vous n’avez pas pu retenir vos larmes et vous éclatez en sanglots en serrant l’homme bien fort dans vos bras. Il était si beau…Vous ne pouvez vous retenir de lui faire un baiser avant de lui creuser une sépulture rapide à l’aide de votre épée. Il est maintenant temps de se remettre en route ! Vous pouvez aussi prendre l’Epée de l’Aventurier, elle vous fait gagner 1 point d’HABILETÉ.
Vous pouvez sortir de la clairière par deux issues :