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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s’ouvre, et un vieillard vous salue. « Bonjour Jeune Damoiselle, que me vaut l’honneur d’une aussi charmante visite ? ». Il vous invite alors à entrer pour boire un thé. La maison est assez bien entretenue, pour l’antre d’un Sorcier. Vous pensiez vous trouver dans un endroit bourré d’étagères à parchemins, de tables pleines d’alambics fumants avec des liquides bouillonnants aux couleurs diverses. Il vous installe dans un petit salon relativement correct vu le standing du village. Tout en buvant, vous expliquez votre mission… Atarax, c’est le nom du Sorcier, est fortement intéressé par votre histoire. Il vous répond que malheureusement il n’a pas d’indices à vous révéler sur le coupable. Il vous confie aussi ce qu’il pense des Amulettes, car elles possèdent un pouvoir pouvant modifier un être humain en animal : « Elles sont presque aussi puissantes que les Pierres de Magie… Qui sait ce qu’un Maître est capable de faire dans le Marais… Le pouvoir des Amulettes est lié à ce lieu, c’est sûr… Donc soit l’Amulette n’est plus dans le Marais et celui qui l’a volée n’a plus de pouvoir lié aux serpents, soit elle est toujours dans le Marais avec son pouvoir actif… En revanche, je ne sais pas quel est le pouvoir d’une Amulette sans Maître… Peut-être redevient-elle son symbole vivant ? J’ai entendu pas mal de rumeurs, et j’ai répertorié près de douze noms de Maîtres différents… La question est de savoir s’il y en a d’autres… » Puis le Sorcier reste pensif… Au bout de dix minutes, vous commencez à vous trémousser sur votre siège, vous demandant si votre interlocuteur n’est pas tombé dans une sorte de transe magique…
Le Sorcier reprend alors ses esprits, et s’excuse de son absence momentanée. Il vous guide alors vers la sortie. Au moment de vous saluer, il vous donne une Pierre de Bénédiction. « Puisse cela vous aider dans votre quête, jeune aventurière ! » Il referme alors prestement la porte tout en marmonnant dans sa barbe sans faire attention à vos remerciements.

Qu’allez-vous faire maintenant ?

Aller voir le Prêtre ?

Aller voir le Marchand ?

Aller à l’Auberge de l’Ours Noir ?

Aller voir le Forgeron du Village ?

Quitter Courbensaule ?

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