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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous faites le tour de la masure dans l’espoir de trouver un autre moyen d’entrer à l’intérieur, et lorsque vous arrivez sur la façade arrière, vous avisez une vieille fenêtre dont la vitre est déjà à moitié brisée. Souriante, vous vous en approchez, et à l’aide du manche de votre arme, vous entreprenez d’ôter les derniers bouts de verre restants avant de vous engouffrer à l’intérieur. Dans sa folie, l’aventurier n’avait même pas pensé à passer par la fenêtre. Dedans, tout est relativement sombre, mais surtout, complètement désordonné. Des déchets, des ordures et d’autres débris de ce genre traînent ça et là à même le sol. Les rares meubles sont renversés par terre, seule une table tient encore debout. Vous faites trois pas en direction de celle-ci, lorsque vos yeux croisent, par hasard, une arbalète chargée, fixée sur le mur en haut de la fenêtre par laquelle vous êtes entrée. Elle fait face à la porte d’entrée, dont la poignée de la porte est liée à la gâchette de l’arme par une corde. Vous l’avez échappé belle ! Si vous étiez passée par la porte, le carreau d’arbalète aurait certainement été fatal pour vous. Vous gagnez 1 point de CHANCE pour avoir eu la sagesse de passer par derrière. Bien que tout soit sens dessus dessous, vous entreprenez une fouille rapide de l’intérieur de la cabane. Au bout du compte, vous trouvez trois Pièces d’Or oubliées dans l’un des tiroirs de la table, ainsi qu’un Hibou d’Airain caché dans l’une des anfractuosités de la pièce. C’est une bien belle oeuvre d’art, et si vous deviez la vendre, vous en retireriez une somme correcte, en tout cas une bonne dizaine de pièces d’or. Avant de partir, vous pouvez également prendre la Corde si vous jugez utile de le faire. En revanche, l’arbalète est très bien arrimée, il vous est impossible de la récupérer. Après cela, vous quittez la vieille masure par où vous êtes venue, avant de reprendre votre chemin par le seul accès possible.

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