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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous progressez à pas de loup vers la souche, sans pouvoir empêcher les feuilles mortes de craquer sous vos pas. Absorbée par sa tâche, la créature ne semble pas vous entendre. Après un temps d’hésitation vous vous emparez du pipeau et, comme par réflexe, vous jouez aussitôt une note maladroite. L’étrange fossoyeur ne réagit toujours pas, alors que le son puissant d’une cornemuse se fait entendre du fond de la tombe où est enterré son propriétaire ! Vous répliquez aussitôt par d’autres notes, et bientôt une voix caverneuse se fait entendre : « Ainsi tu es revenue pour nous éviter de finir enterrés autant morts que vivants ? Si tu nous délivres du FOSSOYEUR, je jure que nous te jouerons notre plus bel air… Méfie-toi : ton adversaire est complètement sourd, ce qui lui a permis de nous piéger, mais il est résistant… Surtout, ne lui jette pas de Pierre de Malédiction ! Il se nourrit de ce genre de magie. C’est pour cette raison qu’il nous traquait… »
La voix du joueur de cornemuse se tait, et vous reposez le pipeau sur la souche… Vous vous retrouvez libre d’agir :

Si vous attaquez le Fossoyeur.

Si vous cherchez à parler au Fossoyeur.

Si vous pensez que le squelette vous tend un piège, vous pouvez jeter une Pierre de Malédiction sur le Fossoyeur.

Vous pouvez également partir discrètement par la sortie la plus proche en restant cachée par l’angle mort fourni par le tronc du chêne afin de ne pas éveiller sa curiosité :

Si vous veniez du nord, vous sortez par l’ouest.

Si vous veniez du sud, vous sortez par le nord.

Si vous veniez de l’ouest, vous sortez par le sud.

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