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Le Site dont vous êtes le Héros

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L’elfe prend votre dague de jet, l’étudie attentivement, y grave quelques minces runes à l’aide d’un poinçon, puis la dépose sur une table surplombée de la Pierre d’Illusion. Il entame alors une mélopée, et vous voyez la pierre et la dague disparaître ! Vos yeux finissent cependant par repérer un fin scintillement, et à identifier que la dague n’a pas bougé. L’elfe vous la tend alors. En l’observant près des flammes, vous découvrez qu’elle est encore relativement visible, mais suffisamment bien dissimulée pour réduire drastiquement les chances d’un ennemi de l’éviter. Quand vous utiliserez cette dague avant un combat, vous n’aurez plus besoin d’effectuer un test d’HABILETÉ. Vous toucherez toujours votre cible et infligerez ainsi toujours une perte de 2 points d’ENDURANCE avant le combat, pourvu que vous ayez la volonté et la possibilité d’utiliser cette arme. Si vous possédez une deuxième dague et une deuxième Pierre d’Illusion, vous pouvez aussi l’enchanter et ainsi posséder le moyen d’infliger automatiquement une perte de 4 points d’ENDURANCE à un de vos ennemis avant que le combat n’ait réellement commencé. Cependant, votre dague ne possède pas de capacités magiques supplémentaires, et ne peut affecter les êtres uniquement sensibles aux armes magiques. Son sort d’invisibilité ne lui permet que de faire mouche plus aisément. Notez la ou les Dagues Invisible(s) sur votre Feuille d’Aventure.

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