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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous descendez pendant un temps assez long… Vos bras commencent à vous faire mal, quand une faible lueur rouge apparaît loin en-dessous. De toute façon, vous avez trop mal, donc vous décidez d’aller au bout coûte que coûte. Vous arrivez dans une grotte qui vous fait mal la tête. En effet, un rapide coup d’oeil vous persuade que vous êtes à l’envers. Un vieillard vous regarde penché. Face à votre visage se trouve ses pieds sur le… plafond !? Votre mal de tête augmente alors comme si vous faisiez le poirier depuis une heure. Luttant contre la nausée, vous êtes persuadée d’être descendue, mais vous sortez la tête la première ! Tous vos sens sont complètement chamboulés, vous êtes devenue folle ou quoi ? Finalement, vous vous extrayez du puits en rampant au plafond, non au sol, avec la sensation que vous allez vite vous écraser de l’autre côté…
C’est lorsque vous êtes debout face au vieillard que vous retrouvez un semblant d’équilibre… Vous saluez le vieil homme en vous présentant et en lui expliquant brièvement votre mission, ainsi que la manière avec laquelle vous vous êtes retrouvée ici. Il reste dubitatif sur votre présence dans son atelier.
Cet endroit semble dépourvu d’accès, à part le puits par lequel vous venez d’arriver. Derrière le vieil homme, une sorte de forge irradie toute la pièce de couleurs diverses et changeantes, rendant l’ambiance diffuse et changeante. De petites étincelles jaillissent des flammes dans tous les sens, vous rappelant les feux d’artifice de votre enfance. Sur votre gauche, une étagère couvre complètement le mur sur toute sa longueur et du sol au plafond : livres, parchemins, alambics, fioles, talismans, cristaux chatoyants, objets divers et variés remplissent l’armoire murale dans une harmonie forte intéressante. En tout cas, l’absence totale de poussière vous surprend. Le mur à votre droite est composé d’un établi sur toute la longueur de la paroi lui aussi. En revanche, l’agencement des instruments et montages laissent à penser que le propriétaire des lieux est en pleine expérimentation. Des liquides vert foncé et rose bouillonnent, libérant une fumée blanchâtre qui semble être aspirée dans une sorte de tuyau en verre qui donne sur un cristal. Celui-ci semble briller de plus en plus au fur et à mesure qu’il absorbe la vapeur… Plus vers le fond, l’établi présente des équipements plus proches de ceux du forgeron que de l’alchimiste.
Grommelant dans sa barbe grise, il vous explique que vous n’avez rien à faire ici, que c’est un monde privé non accessible au public. Il vous propose de vous donner quelque chose en échange de votre silence sur l’accès et la promesse de ne plus revenir. Vous vous estimez heureuse de vous en tirer à aussi bon compte, aussi acceptez-vous cette proposition.
Il se dirige alors vers l’étagère, y prend deux pierres précieuses et un parchemin. Ensuite, il va à sa forge et commence à les travailler. L’énergie qui se dégage de la forge vous effraie presque, vous vous sentez petite et insignifiante devant cet être. Deux points lumineux se matérialisent devant vos yeux. Le forgeron devient alors alchimiste, car pendant que les pierres flottent dans la forge, il continue de rassembler quelques potions et ingrédients dans l’armoire. A un moment, il va même derrière vous. En le suivant du regard, vous constatez avec effarement qu’il n’y a pas de mur ! L’étagère et l’établi qui recouvrent les murs de chaque coté de la pièce continuent à perte de vue, finissant dans un point de fuite au niveau de l’horizon… de la grotte. Le pire c’est que la couleur surnaturelle et bariolée de la forge semble éclairer avec la même intensité ce couloir aux dimensions infinies… Votre tête vous donne le tournis. Le vieil homme a disparu, il semble être parti là-bas. Vous résistez à l’envie de toucher quoi que ce soit ici ou de tenter de rejoindre le mage. Après un certain temps, vous voyez comme un point qui bouge très loin, qui semble même se rapprocher. Effectivement, c’est votre hôte qui revient. Une fois de plus vous êtes témoin d’un bien étrange phénomène, car lorsque vous regardez le personnage, il avance normalement, mais quand vous comparez sa vitesse par rapport aux murs qui l’entourent, il semble se déplacer à une vitesse incroyable ! Vous ne comprenez pas comment on peut parcourir de si grandes distances en aussi peu de foulées… Vous êtes encore en pleine réflexion, les yeux hagards fixés vers l’impossible couloir quand on tapote sur votre épaule. Vous vous retournez et voyez le visage barbu impatient vous fustiger du regard. Vous rougissez sous la réprimande muette et regardez le contenu de la main qu’il vous tend : « Prenez ça et déguerpissez vite d’ici avant que je ne change d’avis ! »
Elles sont magnifiques, telles des opales irisées de mille couleurs changeantes, comme si des gaz de différentes couleurs se mouvaient dans la prison de verre sans jamais se mélanger… Vous saisissez rapidement les deux pierres nacrées qui font comme un léger choc électrique au contact de votre main. Une magie bien particulière semble être enfermée dedans… des Pierres de Magie ? Notez que vous possédez 2 Pierres Primordiales. Ces Pierres peuvent être utilisées une seule fois chacune comme une Pierre de Magie, mais avec le pouvoir que vous souhaitez (Sauf les pouvoirs des Pierres de Vie et de Mort).
Vous remerciez votre donateur et repartez dans le puits en y entrant la tête la première afin de ne pas avoir de surprise à la sortie. La descente-montée (vous avez du mal à retranscrire vos sensations contradictoires) se fait difficilement, mais vous arrivez… au-dessus de la marmite !!! Vous lâchez un hurlement de terreur, craignant de tomber dans le trou béant qui vous attire. Vous faites un demi-tour en vous tenant sur le bord du plancher (non, du plafond en fait), et vous vous pendez par les bras en essayant d’atterrir à côté de la marmite. Par curiosité, vous regardez au-dessus de votre tête pour voir par où vous arrivez. Vous écarquillez les yeux en voyant vos mains incrustées dans le plafond, sans prise réelle. Vous sautez finalement sur le sol de la cabane. Respectant votre promesse et aussi pour éviter de perdre la raison, vous sortez immédiatement de là par la porte en bois.
Vous repartez par le pont invisible à quatre pattes, tapotant devant vous pour ne pas tomber dans le vide. Le retour vous semble plus long… Finalement vous arrivez à la corniche.

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