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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En désespoir de cause, vous jetez la Pierre d’Illusion et activez le sortilège dont elle est imprégnée. Vous devez maintenant choisir quelle illusion vous allez projeter. À ce moment, vous hésitez bêtement. Vous venez de réaliser qu’en l’absence d’une autre créature vivante, toute illusion restera sans effet. Néanmoins, vous vous donnez l’aspect d’une horrible créature tentaculaire, priant pour que votre situation actuelle soit due à l’influence d’un être vivant et qu’il soit susceptible d’un accès de panique. Le sortilège a toutefois une conséquence inattendue. Au lieu d’altérer votre apparence, il trouble votre champ de vision, rend les choses floues et indistinctes. Tout à coup, comme si vous émergiez d’un rêve, vous réalisez avec ahurissement qu’il n’existe que deux sentiers permettant de quitter la clairière. Mue par une soudaine bouffée d’espoir, vous partez en courant. De toute évidence, grâce à votre Pierre d’Illusion, vous avez neutralisé une force qui souhaitait vous emprisonner dans cette clairière pour s’abreuver de votre vitalité. Un être vivant ? Vous ne le saurez sans doute jamais. D’ailleurs, vous ne ferez aucun effort particulier pour l’apprendre !

Si vous désirez vous enfuir vers le nord.

Si vous préférez courir vers l’est.

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