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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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« Il n’y a qu’une seule solution, vous exclamez-vous en pointant du doigt votre employeur. D’après la rencontre que j’ai faite là-dessous, vous seriez à la fois l’ancien et le nouveau Maître des Ornithorynques ! Vous êtes un personnage à double personnalité, et votre unique but est de vous détruire vous-même !
— Quoi, mais que… mensonge ! Mensonge ! Calomnie ! Médisance ! Que l’on m’assassine par ces mots acerbes ! Que vos paroles sont blessantes ! Que je suis outré par cette hérésie affabulatoire ! Aaaaaaaahhh je meurs de cette traîtrise, moi qui vous avait tout donné ! »
Le personnage devant vous semble soudainement se métarmorphoser, et ce n’est plus l’homme tranquille et posé que vous aviez connu quelques minutes auparavant, mais un homme fou, dangereux. Vous avez véritablement l’impression que ce n’est plus le même individu, car il ne se déplace même pas de la même manière, et les hurlements rauques qu’il pousse n’ont même plus la même voix. Il a la bave aux lèvres et les yeux révulsés, injectés de sang. Dans un cri démoniaque, il se jette sur vous !

MAÎTRE DES ORNITHORYNQUES HABILETÉ : 8 ENDURANCE : 6

Si vous tuez le Maître des Ornithorynques, vous fouillez méthodiquement la pièce. Vous n’avez aucun scrupule : après tout, vous avez rempli votre mission, détruire la personne que votre employeur détestait le plus… sans le savoir, lui-même ! Vous trouvez deux pochettes d’Herbes Médicinales pouvant vous faire regagner jusqu’à 3 points d’ENDURANCE chacune et une cassette. Pendant quelques secondes, vos tentatives sont vaines, mais d’un coup, le loquet se défait. Vous y trouvez une Potion Mineure d’Adresse : si vous la buvez (sauf pandant un combat), vous récupérerez 1 point d’HABILETÉ perdu (sans pouvoir dépasser votre total initial).

Forte de cette nouvelle possession, vous vous apprêtez à partir. Vous remarquez cependant, en jetant un oeil par une ouverture, que les arbres exotiques ont complètement disparu de la clairière, chose qui vous étonne fortement. De surcroît, il semblerait ne pas y avoir de trace de leur présence précédente. Cependant le bâtiment est toujours là, toujours aussi sibyllin et étranger à la région que vous visitez.

Si vous savez qui est Bertillot, qu’il est encore en vie et que vous voulez le chercher.

Si vous savez qui est Sire Bernard, qu’il est encore en vie et que vous voulez le chercher,

Vous pouvez aussi quitter la clairière par une des sorties suivantes :

L’ouest

L’est

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