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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La Maîtresse est en train de donner à manger à ses canaris. Lorsqu’elle vous aperçoit, elle s’approche et vient aux nouvelles : « Alors, comment avance votre enquête ?
— Pas très vite je le reconnais, dites-vous légèrement honteuse. Je n’ai toujours pas découvert l’identité du voleur ou de la voleuse !
— Je compatis pour vous, soupire-t-elle d’un air sincèrement affligé, mais souvenez-vous de ce que je vous ai dit : c’est le Maître des Scorpions le coupable, pas d’erreur possible ! Puisque vous n’avez rien à m’apprendre, je retourne à mes canaris. Bonne chance quand même ! »
Vous toussotez pour l’interrompre : « Euh, depuis ma première visite, je suis passée dans la clairière de l’un de vos confrères, à savoir le Maître des Champignons. Je lui ai posé les mêmes questions qu’à vous et sachez qu’il VOUS a désignée comme coupable. »
A ces mots, le visage de la Maîtresse vire au rouge et d’une voix scandalisée, elle riposte : « Et vous avez cru cet espèce de bandit, ce voleur de grand chemin ? Je ne pensais pas qu’il s’intéressait à autre chose qu’à son or… Combien vous a-t-il fait payer pour ces renseignements, hein ? Mais je vous le répète, c’est le Maître des Scorpions le coupable ! »
Vous lui demandez si elle a des preuves et elle renifle d’un air dédaigneux : « Pas besoin de preuves. Mon intuition me dit qu’il s’agit du maître des Scorpions : c’est un mauvais Maître, toujours à tendre des embuscades aux aventuriers qui traversent sa clairière. Ce sont des raisons suffisantes, non ? »
Elle s’interrompt un instant avant de conclure : « J’ai à faire maintenant, alors laissez-moi tranquille s’il vous plaît. » Elle vous tourne le dos et retourne dans sa volière. Notez le mot « Shaniaz » sur votre Feuille d’Aventure, et rayez le mot « Shaniax ». Vous n’avez plus rien à faire ici et vous décidez de quitter la clairière.

A moins que vous ne pensiez que la Maîtresse des Oiseaux a commis le vol et que vous désiriez l’accuser maintenant.

Si c’est ce que vous décidez, notez le mot « Oiseaux » sur votre Feuille d’Aventure.
Si vous ne pensez pas qu’elle soit la voleuse ou si vous préférez ne pas l’accuser directement, vous quittez la clairière par une des deux issues.

Si vous choisissez la sortie sud.

Si vous préférez la sortie ouest.

Notez que vous pouvez accuser un Maître (ou une Maîtresse) à tout moment. Pour cela, écrivez son domaine d’influence (par exemple « Serpents » pour la Maîtresse des Serpents) sur votre Feuille d’Aventure, et allez confondre le Maître (ou la Maîtresse) dans sa clairière.

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