Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Octobre 2015
Vous entrez dans la bâtisse du Maître des Vers, et le premier abord n’est guère ragoûtant :
l’intérieur est d’une grande saleté. Des restes de nourriture consommée par Aryoth et ses loups jonchent le sol de la première pièce qui se trouve être une sorte de salon (si vous en jugez par la table et les chaises qu’elle contient). Il a dû y passer quelques heures, ou même quelques jours. Il y a également une bibliothèque avec quelques ouvrages qui comportent des inscriptions dans une langue qui vous est inconnue. Vous ouvrez une porte qui donne sur une pièce comportant un lit. Mais vous faites un rapide saut en arrière en découvrant que la chambre est envahie de longs vers blancs, et autres insectes luisants. Ce sont là les sujets de celui qui a dû déserter l’endroit depuis quelque temps, car la plupart sont immobiles et sans vie. Ce spectacle grouillant vous arrache un haut-le-coeur qui suffit à vous décider de repartir.
Mais dès que vous passez le pas de la porte qui donne sur l’extérieur, votre anneau se met subitement à chauffer… Quel ennemi allez-vous encore devoir affronter ?
Vos doutes s’estompent rapidement quand vous voyez deux ORQUES DES MARAIS sortir des broussailles de part et d’autre de vous. Un guet-apens !
Ils ont une carrure impressionnante, et arborent une mine patibulaire (couverte de pustules, comme tout Orque qui se respecte). Tirant de courtes épées, ils s’échangent un regard complice avant de vous attaquer. Vous reculez dans l’embrasure de la porte afin d’être à votre avantage. Affrontez-les l’un après l’autre :
Premier ORQUE DES MARAIS HABILETÉ : 7 ENDURANCE : 8
Second ORQUE DES MARAIS HABILETÉ : 8 ENDURANCE : 6
Si vous triomphez, vous inspectez du bout de l’épée les cadavres des deux humanoïdes, et vous découvrez que l’épée du second Orque est très légère… Sans doute une épée magique glanée sur le cadavre d’un aventurier qui a eu moins de chance que vous. Cette épée vous permettra d’ajouter 1 point supplémentaire à votre Force d’Attaque, sauf si votre Habileté s’élève déjà à 12.
Il ne vous reste plus qu’à partir de la clairière :