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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous tendez les 10 pièces d’or au Maître (n’oubliez pas de les déduire de votre Feuille d’Aventure). Une main rapace s’en saisit et les fourre dans une poche de son manteau. Puis, sans cesser de sourire, il reprend : « Si vous voulez mon avis, c’est mmmh attendez je réfléchis … la Maîtresse des Oiseaux qui a fait le coup. Elle se plaint souvent que des serpents viennent manger les oeufs de ses oiseaux. C’est tout ce que je peux vous fournir comme renseignement. »
10 pièces d’or pour ça ! Que cette information vous soit utile ou non, le tarif est exorbitant… Mais vous avez payé, et le vénal petit personnage ne vous rendra sûrement pas votre argent. Notez le mot « Senlis » sur votre Feuille d’Aventure.

Faites contre mauvaise fortune bon coeur, et sortez de la clairière en allant :

pour aller à l’ouest,

pour aller au nord,

pour aller à l’est.

Notez également que vous pouvez accuser un Maître (ou une Maîtresse) à tout moment. Pour cela, écrivez son domaine d’influence (par exemple « Serpents » pour la Maîtresse des Serpents) sur votre Feuille d’Aventure, et allez confondre le Maître (ou la Maîtresse) dans sa clairière.

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