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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre Pierre de Magie produit l’illusion que vous vous jetez sur le côté, comme pour tenter d’éviter le sortilège imminent. Par chance, la ruse fonctionne et votre ennemi, suivant des yeux votre fausse trajectoire, lance son sort au mauvais endroit. L’illusion cesse aussitôt et le Sorcier écarquille les yeux en voyant disparaître votre corps, puis tourne la tête pour découvrir votre air narquois. La rage se peint sur son visage et il sort brusquement une dague de sous sa robe. Un tour de main plus tard et la dague se change en épée. Engagez le combat :

SORCIER HABILETÉ : 9 ENDURANCE : 11

Si vous avez précédemment blessé le Sorcier à la main, vous pouvez lui ôter 1 point d’HABILETÉ pour toute la durée du combat. Si vous avez perdu votre épée, vous devrez retrancher 2 points à votre Force d’Attaque au cours des trois premiers assauts.

À l’issue de ces trois assauts.

Lorsque l’ENDURANCE du Sorcier sera de 4 ou moins.

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