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Le Site dont vous êtes le Héros

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86 - Tour romaine – Lieu x

86 - Tour romaine – Lieu x

Atchoum ! Fichue poussière séculaire. L'orifice donne sur un simple puits qui servait peut-être à rafraichir les amphores de vin d'un décurion envoyé ad patres depuis longtemps. En sautant dans le puits, vous découvrez dans une niche un briquet à amadou et une lampe d'un modèle ancien, son réservoir à demi plein d'une huile épaisse. Au fond du puits, en vous accroupissant, vous remarquez une porte de chêne bardée de fer, à peine haute d'un mètre... L'accès est défendu par un cadenas fendu d'une serrure de forme étrange. Sur le panneau de la porte, un sigle représentant un casque et un piolet.
Félicitations : vous venez de retrouver l'une des issues des anciennes mines d'étain de la région ! La Société Historiographique de Grimpen ne manquera pas de vous consacrer un article dans son prochain bulletin.

La porte restera obstinément close si vous n'en possédez pas la clé. Si tel est le cas, comptez combien elle possède de branches. Ecrivez ce chiffre deux fois sur une feuille pour obtenir un grand nombre. Multipliez ce nombre par la quantité de branches de la clé. Quelle est votre réponse ?

128

176

224

Sans cet objet, il ne vous reste qu'à regagner le plan de la Lande – mais notez le numéro du présent paragraphe pour y revenir si vous trouvez la fameuse clé et que vous passez à nouveau près de la Tour.

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