Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Octobre 2015
Vous lancez la Pierre de Malédiction. Aussitôt votre adversaire pousse un hurlement, griffant l’air de ses horribles mains en gesticulant comme un forcené. Il semble fou de douleur, et vous comprenez soudainement que votre Pierre a changé la nature des flammes qui l’entourent : il ressent désormais leur brûlure, tout démon soit-il, et elles le mettent au supplice. Lancez un dé pour savoir combien de points d’ENDURANCE la malédiction vous fait perdre. Il trouve toutefois la force de rompre son propre enchantement, et reprend forme humaine, dissipant les flammes. Mais il est grièvement brûlé, et seule la haine qui le consume lui procure la force suffisante pour vous tenir tête, tandis que vous approchez de lui pour en finir. Il sort en effet une dague effilée des pans de sa longue robe, dague qui luit dans sa main avant de s’agrandir jusqu’à atteindre la taille d’une bonne épée. Vos deux lames s’entrechoquent et vos regards se croisent, détermination froide d’un côté, haine à l’état pur de l’autre…
SORCIER HABILETÉ : 9 ENDURANCE : 5
Si vous avez précédemment blessé le Sorcier à la main, vous pouvez lui ôter 1 point d’HABILETÉ pour toute la durée du combat. Si vous avez perdu votre épée, vous devrez retrancher 2 points à votre Force d’Attaque au cours des trois premiers assauts.