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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous évoquez devant la Maîtresse le vol de l’Amulette et le but de votre quête. Lors de votre récit, votre interlocutrice ne semble pas rassurée. Lorsque vous avez terminé, elle vous dit d’une voix légèrement tremblotante : « C’est très inquiétant, je ne peux pas le nier. Peut-être que quelqu’un cherche à éliminer les Maîtres ? »
Vous la rassurez du contraire, et vous lui dites qu’un des Maîtres (ou des Maîtresses !) est sûrement le coupable, selon les dires de la Maîtresse des Serpents. Vos paroles semblent la ragaillardir un peu et elle perd son air inquiété. Elle vous confie alors : « Dans ce cas, vous ne cherchez pas du bon côté. Si je devais désigner un de mes confrères, j’accuserais sans aucun doute le Maître des Scorpions. Oui, dit-elle pensivement en se mordant les lèvres, c’est le Maître des Scorpions, pas de doute ! Sa clairière se situe à l’est, sur la rive sud de la Rivière Croupie. Allez-y au lieu de perdre votre temps ici ! »
Elle s’interrompt un instant avant ce conclure : « J’ai à faire maintenant, alors laissez-moi tranquille s’il vous plaît. » Elle vous tourne le dos et retourne dans sa volière. Notez le mot « Shaniax » sur votre Feuille d’Aventure. Vous n’avez plus rien à faire ici et vous décidez de quitter la clairière.
A moins que vous ne pensiez que la Maîtresse des Oiseaux a commis le vol et que vous désiriez l’accuser maintenant.

Si c’est ce que vous décidez, notez le mot « Oiseaux » sur votre Feuille d’Aventure.

Si vous ne pensez pas qu’elle soit la voleuse ou si vous préférez ne pas l’accuser directement, vous quittez la clairière par une des deux issues.

Si vous choisissez la sortie sud.

Si vous préférez la sortie ouest.

Notez que vous pouvez accuser un Maître (ou une Maîtresse) à tout moment. Pour cela, écrivez son domaine d’influence (par exemple « Serpents » pour la Maîtresse des Serpents) sur votre Feuille d’Aventure, et allez confondre le Maître (ou la Maîtresse) dans sa clairière.

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