Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Octobre 2015
Au moment où vous apostrophez l’homme, vous sentez que votre anneau devient brûlant. Il n’y a pas de doute, vous êtes en présence d’un être manifestement hostile. Par précaution, vous dégainez votre arme de poing. L’homme cesse de se parler à lui-même, puis range aussitôt quelque chose dans sa poche, avant de faire volte-face vers vous à toute vitesse. À sa tenue, vous pouvez déduire qu’il est un AVENTURIER tout comme vous. Cependant, il n’a rien pour vous rassurer : son visage est tordu par la colère et la haine, et ses yeux sont injectés de sang, et il est continuellement pris de spasmes. L’étrange individu s’avance à pas lents vers vous, vous faisant reculer. Il marmonne quelque chose que vous ne comprenez pas, si ce n’est les mots « chemin » et « perdu ». Après une rapide analyse, vous en déduisez que cet homme s’est perdu dans le Marais et qu’il est devenu complètement fou. Vous essayez tant bien que mal de le raisonner, mais l’aventurier ne veut rien entendre. Aussitôt, il sort ses deux courtes épées qu’il fait virevolter rapidement dans les airs, puis fonce sur vous, tout en roulant des yeux. Il va falloir défendre votre vie, et vous n’avez pas le temps d’utiliser une Pierre de Magie.
AVENTURIER FOU HABILETÉ : 10 ENDURANCE : 9
Malgré sa folie permanente, votre adversaire possède une technique extrêmement performante car il combat avec deux armes simultanément. Ce qui lui donne l’avantage de pouvoir porter deux estocades simultanément ou bloquer votre arme d’une main tout en vous blessant de l’autre. C’est ce qui arrivera si la Force d’Attaque de votre adversaire est égale à 20 ou plus lors d’un Assaut. Dans ce cas-là, quel que soit le résultat de l’Assaut, vous déduirez 2 points d’ENDURANCE supplémentaires de votre total.