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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous examinez le pourtour du tronc de l’arbre géant et trouvez derrière le squelette d’un quelconque aventurier aussi malchanceux qu’incompétent. Vous remarquez qu’il porte encore autour du cou un Talisman Gravé de Signes Runiques, que vous pouvez prendre si vous le souhaitez. Mais ce faisant, vous risquez de déranger un ou plusieurs des occupants habituels de l’arbre. Tentez votre Chance. Si vous êtes Chanceuse, vous ne récoltez rien de plus grave que quelques feuilles dans vos cheveux et quelques taches vertes sur vos vêtements. Vous vous demandez d’ailleurs si votre coquetterie doit s’en vexer ou votre esprit pratique s’en féliciter pour le bon camouflage que ces taches et ces feuilles pourraient vous procurer. En tout cas, faite un autre choix.

Si vous êtes Malchanceuse, lancez un dé. Si vous obtenez :

1 : Vous êtes mordue par un ÉCUREUIL CARNIVORE et perdez 1 point de CHANCE.
2 : Vous êtes piquée par une GUÊPE GÉANTE et perdez 1 point d’ENDURANCE.
3 : Vous êtes piquée au bras par une FOURMI ROUGE et perdez 1 point d’HABILETÉ.
4 : Votre arme reste collée à la RÉSINE VISQUEUSE sécrétée par cet arbre. Si vous ne disposez pas d’arme de rechange, vous devez déduire 2 points de votre HABILETÉ jusqu’à ce que vous vous en procuriez une autre.
5 : Vous êtes piquée par un MOUSTIQUE DES MARAIS et perdez 1 point de SANTÉ.
6 : Vous êtes mordue par un RAT BICÉPHALE PUSTULEUX DES MARAIS. Vous perdez
4 points d’ENDURANCE et 2 points de SANTÉ. Vous vous sentez très affaiblie et vous gagnez une phobie des rats.

Si vous êtes toujours vivante, faites un autre choix.

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