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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous confiez votre phaseur à l'un des techniciens et vous suivez Dilane, franchissant la porte derrière elle. Vous vous trouvez à présent dans un couloir et, soudain, vous recevez sur la tête un coup qui vous assomme pour le compte. Vous vous écroulez sur le sol, inconscient.

Lorsque vous vous réveillez, vous vous apercevez que vous êtes attaché à un grand fauteuil métallique. Des électrodes sont fixées sur votre corps et, devant vous, un scanner se déplace lentement en vous photographiant en détail. Le scanner est relié à un autre fauteuil semblable au vôtre et vous voyez bientôt une silhouette humaine s'y dessiner. Peu à peu, la silhouette se précise et vous comprenez alors ce qui est en train de se passer : les Macommoniens sont en train de créer votre double!

Dilane entre dans la pièce en compagnie de deux autres femelles qui occupent sans doute d'importantes fonctions si l'on en juge par leurs tuniques. « Notre visiteur a reprit connaissance, constate Dilane. » Vous exigez aussitôt des explications. « Notre peuple n'a aucune intention agressive, assure-t-elle, mais nous nous trouvons dans une situation désespérée et il nous faut prendre toutes les mesures nécessaires à notre survie. Notre planète se désagrège sous l'effet de forces gravitationnelles opposées, produites par deux étoiles contraires. Dans moins d'un an, Macommon sera devenue inhabitable. Or nous ne disposons pas d'un nombre suffisant d'astronefs pour permettre l'évacuation de toute la population vers un autre monde. Nous avons donc besoin de votre vaisseau et comme vous n'accepteriez certainement pas de l'abandonner, nous sommes contraints d'utiliser un stratagème pour convaincre votre équipage de le quitter. » De toute évidence, elle a l'intention d'envoyer un message à bord du vaisseau par l'intermédiaire du faux Commandant qu'elle vient de créer à votre image : votre double devra donner l'ordre à l'équipage de débarquer sur Macommon, laissant ainsi votre astronef aux mains de Dilane.

Lancez deux dés.

Si le chiffre obtenu est égal ou inférieur à vos points d'habileté.

Si ce chiffre est supérieur.

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